La bibliothèque Game Boy tant attendue de Switch est là, et contrairement au terrible lancement de ses jeux N64, l’émulation est excellente.
Lors du Nintendo Direct d’hier, les titres Game Boy et Game Boy Color sont arrivés pour les abonnés Nintendo Switch Online, tandis que la sélection Game Boy Advance est arrivée pour ceux du sous-ensemble Expansion Pack plus cher. Chaque plate-forme possède une petite mais impressionnante bibliothèque de titres, avec la promesse de quelques classiques absolus à venir, du RPG Pokemon Trading Card Game à Golden Sun.
L’émulation Game Boy est un sujet délicat, et il est clair que Nintendo est allé au-delà pour ces versions. Par exemple, les écrans d’origine de la Game Boy Advance étaient notoirement sombres, de sorte que les développeurs de jeux compensaient souvent en rendant leur art lumineux et coloré – mais ces couleurs peuvent sembler criardes lorsqu’elles sont affichées sur un écran moderne et rétroéclairé. Ici, Nintendo s’est efforcé de corriger correctement les couleurs des jeux GBA, en préservant l’intention des graphismes originaux.
Les jeux Game Boy originaux offrent trois types d’écran, vous pouvez donc reproduire la façon dont ces titres auraient été affichés sur le vert maladif du système d’origine, le noir et blanc net du Game Boy Pocket ou avec la douce colorisation du Game Boy Couleur. Il existe également un mode de filtre d’écran intitulé « reproduire la sensation classique », qui recouvre une grille de pixels authentique, tout comme vous le verriez sur les écrans d’origine.
Il y a aussi un détail technique encore plus impressionnant et absurde dans cette option « sensation classique ». Vous voyez, l’écran original de la Game Boy affichait 59,7 images par seconde, très légèrement moins que la norme de 60 images par seconde pour la plupart des écrans modernes. Vous vous attendriez à ce qu’un émulateur Game Boy moderne accélère simplement les jeux d’un infime pourcentage pour compenser la différence, et bien que ce soit bien dans la plupart des cas, cela peut casser certains effets graphiques subtils.
Ce sera difficile à voir à 30 images par seconde, mais Nintendo a inclus une option pour activer le taux de rafraîchissement inférieur de l’écran Game Boy. Les développeurs l’ont utilisé pour transformer des sprites scintillants, comme la chaîne de Chain Chomp ici, en sprites transparents ! J’adore le voir! pic.twitter.com/CZ27Fo74aW9 février 2023
L’activation du filtre d’écran Game Boy entraîne également l’exécution de ces jeux à leur vitesse native de 59,7 images par seconde. Comme le note Jordan Starkweather sur Twitter, vous pouvez rapidement voir la différence avec le Chain Chomp dans Link’s Awakening. Avec le mode d’écran par défaut, la chaîne semble entrer et sortir d’un état de scintillement toutes les quelques secondes à mesure que la synchronisation entre et se désynchronise. Avec le filtre activé, le scintillement reste constant, laissant la chaîne simplement transparente – comme il se doit.
Il y a un autre endroit où Nintendo est également allé au-delà. La version GBA de Super Mario Bros. 3 prenait en charge l’ancien accessoire e-Reader, vous permettant de numériser des cartes physiques qui déverrouilleraient de nouveaux niveaux originaux pour le jeu. Ces niveaux sont automatiquement déverrouillés ici. Ils ont également été conservés pour la version Wii U Virtual Console du jeu, mais c’est excellent de les voir continuer à être disponibles.
La plupart des précédents émulateurs officiels de Switch fonctionnaient bien, bien qu’assez rudimentaires, avec des options de filtrage et de mise à l’échelle minimales. L’émulateur N64, cependant, a été lancé dans un assez mauvais état, avec peu de compte pour la transition vers la plate-forme moderne et les problèmes graphiques majeurs dans des jeux comme Ocarina of Time. Les correctifs ont amélioré certains de ces problèmes, et bien que l’émulation N64 en général ait toujours été délicate, les jeux N64 de Switch ont souvent été une nette dégradation par rapport à la façon dont ils ont été présentés sur la console virtuelle pour Wii et Wii U.
C’est pourquoi il est si bon de voir Nintendo aller au-delà de cet émulateur Game Boy. Alors que certains pourraient rechigner à l’idée de payer un abonnement coûteux afin d’accéder à des jeux très anciens, le traitement premium de ces classiques par Nintendo contribue grandement à atténuer la piqûre.
Ce n’est jamais un mauvais moment pour revoir le meilleurs jeux Game Boy de tous les temps.