Quand j’ai vu du nouveau pour la première fois Valorant Agent Clove, deux choses m’ont traversé l’esprit. La première était qu’ils ne sont malheureusement pas Glasgow (nous sommes la meilleure ville d’Écosse, désolé, pas désolé). La seconde, cependant, était que leur kit ressemble à un mélange de tous les meilleurs personnages du jeu de tir. Il y a un vol de vie à la Reyna, un gros cerveau qu’Astra fume, une grenade à dégâts au fil du temps à la Viper et, bien sûr, une itération légèrement différente de Sage’s Resurrect. Étant donné que le jeu a presque quatre ans, je demande à l’agent gameplay designer Dan Hardison si nous commencerons ou non à voir des capacités se répéter – mais il me rassure, Riot a beaucoup de mécaniques « fraîches » en préparation.
« Les concepteurs de jeux de Valorant sont toujours à la recherche de nouveaux mécanismes à ajouter au jeu et à la liste des personnages », me dit Hardison dans notre interview exclusive. «Je ne pense pas que nous soyons proches du fin de nouvelles mécaniques.
Mais ce qu’il note, c’est que certains mécanismes de base, y compris les fumées, sont essentiels à tout jeu FPS tactique, donc ceux-ci ne disparaîtront pas de si tôt – après tout, le but même des contrôleurs de Valorant est de, eh bien, contrôler Le champ de bataille.
« Je pense qu’il existe certaines mécaniques persistantes qui sont susceptibles d’être réutilisées (comme les fumées, les hâtes, les objets possédés qui gagnent en puissance mais vous obligent à poser votre arme, etc.) car il a été prouvé qu’elles s’intègrent bien dans la tactique. Espace FPS.
Pour Clove en particulier, Riot souhaitait que l’objectif central de l’agent soit sa capacité à contrôler le champ de bataille même lorsqu’il était mort et, par conséquent, s’en tenait à des mécanismes plus conventionnels pour son Meddle et son Pick-me-up. Même leur ultime, Not Dead Yet, combine la résurrection de Sage avec Run it Back de Phoenix ; bien sûr, avec la difficulté supplémentaire de devoir tuer pour vous réanimer complètement.
« Pour Clove, nous avons choisi d’utiliser des mécanismes similaires en dehors de Ruse. [their E]parce que nous savions que cela constituerait déjà un très grand changement par rapport à la façon dont les gens sont habitués à jouer aux jeux de tir tactiques, et nous avons pensé que le casting après la mort devrait occuper la majorité de la conversation autour du personnage et de sa production unique.
« Même si cela est exécuté dans une coque familière de lancement de fumée ciblée sur la carte, être capable de lancer des fumées après la mort est quelque chose que la plupart des joueurs de FPS tactiques comprennent comme une entorse importante aux règles et semble unique dans Valorant. »
Compte tenu de la familiarité de leurs capacités de base, je demande si Clove est conçu ou non pour être un agent débutant ; L’équivalent de Valorant à Annie de League of Legends, qui est conçu pour enseigner au joueur les principes fondamentaux de base du jeu.
« Lors de la conception de Clove, nous avons intentionnellement gardé leurs capacités plus simples, mais cela était en grande partie dû au fait que l’écosystème des contrôleurs de Valorant comptait déjà de nombreux personnages très complexes comme Astra et Viper », me dit Hardison.
« Je dirais que Harbour est de complexité moyenne, donc d’un joueur [point of view] nous avions l’impression que cela faisait longtemps qu’il n’y avait pas de contrôleur plus simple comme Omen ou Brimstone. Parfois, détendre un peu le cerveau pour se concentrer sur le tir est un changement de rythme satisfaisant par rapport à la création d’une nouvelle configuration Cypher à chaque tour – la variété est le piment de la vie après tout ! »
Leur plafond de compétences, cependant, est élevé, Hardison notant que « la Ruse de Clove est une capacité étonnamment profonde et magistrale – tandis que le résultat est très fort même à une ligne de fond de court, étant capable de se coordonner avec vos coéquipiers à la volée et de réaliser des tâches difficiles et rapides. Les décisions sur ce qu’il faut fumer pendant que vous regardez quelqu’un d’autre jouer sont quelque chose que les joueurs continueront de s’améliorer au fil du temps.
« L’ingérence du clou de girofle [their Q] est également intentionnellement simple pour aider à l’équilibre, car donner au personnage des capacités folles dans cet emplacement s’est avéré tout au long du développement précoce être en dehors du domaine de la raison en ce qui concerne le budget de puissance global que nous pouvions allouer au personnage.
En tant que personne qui n’a plus joué à Valorant depuis un certain temps et qui, bien sûr, a décidé de représenter son pays d’origine en faisant un tour avec Clove, j’ai passé un bon moment avec eux. Même si je peux confirmer qu’ils sont très, très forts, leurs capacités se mélangent pour créer quelque chose de nouveau, tout en conservant cette familiarité susmentionnée. Pour moi, ils sont l’agent idéal pour les nouveaux joueurs ou pour ceux d’entre vous qui sont absents depuis un petit moment.
Alors continuez, emmenez Clove faire un tour, mais n’oubliez pas de verrouiller d’abord l’un des meilleurs réticules de Valorant pour vous assurer que c’est vous qui faites éclater les têtes. Alternativement, si vous cherchez à vous procurer de nouveaux skins élégants à bas prix, nous avons la date du prochain marché nocturne de Valorant pour 2024.
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