La raison pour laquelle j’aime tant le FPS Valorant de Riot est qu’il a un excellent mélange de capacités amusantes et de jeu de tir tactique, c’est pourquoi je ne sais pas quoi penser de son nouveau personnage. Chamber est un concepteur d’armes français qui devrait arriver dans le prochain acte du jeu le 16 novembre, et ses capacités impliquent principalement la génération d’armes. Pas des armes que vous pouvez acheter normalement dans le jeu, mais des armes spéciales qu’il a lui-même fabriquées. D’une certaine manière, cela ressemble à de la triche.
Comme, monsieur, c’est un jeu où les personnages peuvent jeter de la fumée du bout des doigts et attaquer les ennemis avec des animaux magiques. Vous ne pouvez pas simplement sortir un pistolet de votre poche et appeler cela une capacité !
C’est un très joli pistolet cependant, je vais lui donner ça. Il est engendré par l’une de ses compétences tactiques, Headhunter, tandis que son ultime, Tour de Force, invoque un fusil de sniper personnalisé élégant qui tuera un ennemi d’un coup direct. Tuer un ennemi avec ledit tireur d’élite créera également un champ qui ralentira les joueurs pris à l’intérieur.
Je suis curieux de savoir comment il va s’adapter à ceux-ci. Être capable de générer un pistolet ou un tireur d’élite rendra probablement le jeu un peu moins cher pour lui, car il n’aurait pas vraiment besoin d’acheter l’opérateur ou le shérif. On ne sait pas non plus s’il lâche ces armes à la mort ou s’ils vont simplement disparaître. Il semblerait injuste qu’il soit capable de les donner à d’autres joueurs (ou même qu’un joueur ennemi en entaille un de son cadavre).
Il a des capacités qui ne tournent pas autour des armes. La marque lui permet de placer un piège qui recherche les ennemis, et lorsqu’il en trouve un, il déstabilisera le terrain autour d’eux, les ralentissant. Enfin, Rendezvous lui permet de placer deux ancres de téléportation entre lesquelles il peut se déformer. Ceux-ci peuvent également être récupérés et redéployés.
En fin de compte, Chamber est conçu pour être un personnage quelque peu défensif. Dans un communiqué de presse, le producteur de personnages John Goscicki a déclaré que le design était né parce que les développeurs pensaient à de nouvelles façons d’aborder le rôle de Sentinel.
« Alors que nous approfondissions la création de Chamber, il est devenu clair que son gameplay tournait autour d’une précision extrêmement mortelle », a-t-il déclaré. « Entre votre équipement, son pistolet/ultérieur et ses gadgets, un joueur devrait être capable de maintenir un emplacement – mais c’est à vous d’utiliser les outils correctement et de manière créative. »
Chamber arrivera à Valorant le 16 novembre. Avant cela, la nouvelle saison du jeu, l’épisode 3, acte 3, sera lancée demain, le mardi 2 novembre. Il apportera une nouvelle passe de combat, des skins d’armes à feu et plus encore.