OneD&D – oui, ils ont dépassé le stade de la dénomination, mais c’est ce que je propose pour vous éviter d’avoir à lire cent fois les «règles révisées de 2024» – a publié l’autre jour un gros vieux test de jeu, qui contient tout un tas d’ajustements de classe intéressants. Principalement, une sous-classe a été renommée sous son nom La porte de Baldur 3 sobriquet.
Pour ceux qui ne roulent pas avec un stylo et du papier, Dungeons & Dragons organise de temps en temps des tests de jeu pour de nouvelles mécaniques. Vous pouvez les considérer comme des branches bêta pour les MMORPG. Tout cela est un travail en cours et même si un grand soin a été pris pour les supprimer, des traces de problèmes d’équilibre peuvent subsister.
Un ajustement intéressant se présente sous la forme de la sous-classe barbare, le Wild Heart. Mis à part quelques ajustements d’équilibrage, les lecteurs aux yeux d’aigle ont peut-être remarqué qu’il utilise le nouveau nom de Larian, plutôt que sa version originale de « Totem Barbarian ». Le concepteur principal des règles, Jeremy Crawford, a révélé qu’il avait travaillé avec Larian Studios pour renommer la classe, lorsque les Barbares sont entrés dans la période d’accès anticipé du jeu en février de l’année dernière.
« Ce que beaucoup de gens ne savent pas… c’est que j’ai personnellement travaillé avec Larian pour nommer cette sous-classe. Et nous savions à l’époque que nous finirions par unifier le nom lorsque nous arriverons au Manuel du joueur 2024. »
Cela s’explique généralement par un effort à l’échelle du système visant à éliminer les termes épineux, tels que le mot « race », qui est progressivement supprimé au profit du mot « espèce ». Cette décision sensée qui ne devrait déranger personne s’associe aux ajustements apportés par Tasha’s Cauldron of Everything à la façon dont les scores de capacité sont attribués. Avant, vous les désigniez en fonction de celui que vous aviez choisi (les elfes, par exemple, étaient naturellement plus intelligents), alors que désormais vous pouvez mettre votre +2 et votre +1 n’importe où. Des options de personnalisation élargies pour les joueurs et des implications moins troublantes : un gagnant-gagnant pour tous ceux qui ne sont pas coincés dans le passé.
Bien que je ne sois au courant d’aucune controverse majeure entourant la sous-classe des barbares totems, le changement est logique. Dans le monde réel, les totems ont de profondes racines dans les cultures et les religions : les attacher à une sous-classe est aussi étrange que d’avoir un serment qui oblige votre paladin à brandir un crucifix sacré. Sans oublier que le nom passé a piégé la sous-classe dans un type spécifique de saveur sans aucune raison.
Je suppose qu’ils ont été modérés, mais il est agréable de voir que la section des commentaires de l’aperçu manque de l’agrippement typique des perles sur ce qui devrait être un changement sans incident. Les joueurs maintiennent plutôt une forte tradition de table consistant à obtenir des informations détaillées et critiques sur les changements d’équilibrage proposés. Pelor bénit ces soldats théoriciens, conjurant les ténèbres des Sorcadins à venir.