Le nouveau système de terrain de Valheim devrait aider les choses à se charger plus rapidement et plus facilement

Le nouveau système de terrain de Valheim devrait aider les choses à se charger plus rapidement et plus facilement

Les développeurs Iron Gate Studios ont apporté une grande mise à jour à leur simulation de survie Viking Valheim, en remaniant le système de terrain du jeu. Cela devrait être d’une grande aide pour les joueurs qui ont du mal avec les performances de Valheim et rendre le paysage un peu plus naturel pour tous vos travailleurs au sol.

« Le nouveau système de modification du terrain est conçu pour réduire le nombre d’instances de réseau et rendre le chargement plus rapide et plus fluide », expliquent les développeurs.

« Techniquement, c’est un changement assez important, mais j’espère que vous ne devriez pas remarquer une grande différence, à l’exception de quelques changements mineurs de comportement de la houe et de la pioche et, bien sûr, un chargement beaucoup plus fluide des zones avec de nombreuses modifications de terrain. Toutes les modifications de terrain après ce patch ( utilisant la houe, la pioche ou le cultivateur) utilisera automatiquement le nouveau système de modification. »

Cela ne mettra pas à jour les zones où vous avez déjà fait beaucoup d’aménagement paysager. Iron Gate vous donne la possibilité de convertir vous-même ces zones vers le nouveau système en utilisant la nouvelle commande de console « optterrain ».

Dans le fil des notes de mise à jour sur le subreddit de Valheim, certains joueurs signalent que le patch a augmenté leur FPS, et le terrain semble un peu plus « organique » maintenant lorsque vous l’augmentez. Cependant, cela semble principalement affecter ceux qui utilisent des processeurs bas de gamme, car les joueurs avec des PC plus puissants ne semblent pas autant lutter contre les chutes de trame.

Soyez prudent en utilisant la commande de console « optterrain » sur les zones où vous avez beaucoup de bâtiments et de modifications, car cela semble un peu hasardeux. Certains joueurs disent que cela casse leur travail acharné, tandis que d’autres trouvent que les ajustements fonctionnent très bien sur leurs structures existantes.

La mise à jour 0.150.3 est également accompagnée de quelques autres modifications, que vous pouvez consulter dans les notes de mise à jour ici :

  • Correction de l’emplacement du générateur de draugrs des marais pour empêcher les draugrs de se reproduire à l’intérieur des pierres
  • Correction de Lox pet-sfx
  • Les torches dans les emplacements ne devraient plus supporter les constructions
  • Correction de la taille de la pierre de l’emplacement du dolmen
  • Nouveau système de modification du terrain
  • La priorité de modification du terrain a été modifiée (les modifications de terrain dans une zone doivent être chargées avant les bâtiments, s’applique uniquement au nouveau système de modification de terrain)
  • Ajustements du chargement du monde (pour résoudre les problèmes d’endommagement des navires et des bâtiments lors du chargement)
  • Arrêtez le téléchargement de la liste des serveurs lorsque vous quittez le menu Démarrer (pour réduire l’utilisation de la bande passante du réseau)
  • Réduction de la quantité de pierre nécessaire pour soulever le sol à l’aide de la houe

Si vous êtes moins paysagiste et plus combattant à Valheim, vous serez peut-être plus intéressé par ce mod qui vous permet de devenir un nécromancien capable d’invoquer une bande de squelettes. Ou peut-être préférez-vous être un sorcier brandissant le tonnerre.

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