Le nouveau système de matchmaking d’Apex Legends se concentre sur la négation de l’avantage préfabriqué, en éliminant la charge de transport

Dans un nouveau post approfondi, le directeur technique Samy Duc a expliqué le nouveau système de matchmaking d’Apex Legends alors que le système de matchmaking traditionnel basé sur les compétences est progressivement retiré. Le nouveau système de matchmaking répartit les joueurs dans un plus grand nombre de seaux de compétences qu’auparavant, attribue aux groupes prédéfinis des notes de compétence plus élevées pour compenser leur avantage et implémente un système de matchmaking uniforme dans tous les modes de jeu.

Ancien système de matchmaking basé sur les compétences d’Apex Legends :

Auparavant, le SBMM d’Apex Legends regroupait les joueurs en quatre catégories d’évaluation des compétences et utilisait cette évaluation de différentes manières selon les modes de jeu :

  • Dans les pubs (matchs Battle Royale réguliers), le système de matchmaking regroupait les joueurs en groupes de compétences moyennes totales à peu près équivalentes.
  • Dans Classé, le système de matchmaking regroupait les joueurs avec d’autres joueurs de même compétence pour atténuer la charge de transport.

Le système a pris en compte l’avantage des groupes prédéfinis en utilisant la cote de compétence du joueur le plus qualifié du groupe en tant que représentant de la compétence du groupe. Cependant, cela a entraîné de grandes difficultés pour les nouveaux joueurs d’Apex : ces nouveaux joueurs ont été confrontés à des équipes beaucoup plus compétentes et ont créé une charge de transport importante pour leurs coéquipiers plus expérimentés. En raison d’un pool limité de joueurs aux compétences similaires pendant le matchmaking, le système a inévitablement associé des tailles de groupe prédéfinies inégales à la frustration de la communauté Apex Legends.

Nouveau système de matchmaking Apex Legends :

Désormais, le nouveau système de matchmaking répartit les joueurs dans de nombreux seaux d’évaluation des compétences plus petits pour garantir des groupes d’équipes plus équitables. Au lieu d’évaluer un duo ou un trio préfabriqué en fonction de la cote de compétence de son joueur le plus fort, il tient compte de l’avantage préfabriqué en augmentant légèrement la cote de compétence du groupe pendant les processus de matchmaking et de mesure des compétences. Tous les modes de jeu utiliseront le nouveau système de matchmaking pour une expérience de jeu cohérente tout au long.

Selon les développeurs, le nouveau système de matchmaking veille à garantir des temps d’attente optimaux grâce à un nouvel algorithme de recherche de joueurs :

Avec la nouvelle mesure des compétences, nous devons faire les matchs les plus serrés possibles dans un délai raisonnable. Notre nouveau marieur s’efforce d’y parvenir en inversant la recherche typique. Plutôt que de placer les joueurs dans des seaux statiques et de créer un match dès que ce seau atteint 60 joueurs, il prédira la répartition des joueurs entrants et choisira dynamiquement le compromis optimal entre les différences de compétences et le temps d’attente.

Apex Legends en est actuellement à sa 15e saison de jeu « Eclipse » et est disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

Source: Légendes Apex

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