Todd Howard pense que Starfield aura « l’un des systèmes vocaux les plus réussis » de tous les jeux Bethesda.
Starfield est encore dans plusieurs mois, mais Bethesda est assez bonne pour s’assurer que son prochain RPG d’aventure spatiale ne soit pas entièrement noyé dans toute la couverture d’Elden Ring. La vidéo d’aujourd’hui réunit quatre concepteurs de Bethesda pour discuter des éléments du développement de Starfield et de ce que les joueurs peuvent attendre du prochain jeu de rôle.
L’une des annonces inattendues de cette conversation à quatre est venue du concepteur principal de la quête, Will Shen, qui a comparé le nouveau système de conversation/dialogue de Starfield avec « l’ancien système Oblivion ».
« Nous n’avons pas commencé par » faisons une évolution de l’ancien système d’Oblivion « , mais il y a quelques battements là-dedans. Vous devez penser à » quel est mon risque ici? Lequel dois-je choisir? « », A déclaré Shen . « Nous ne voulions pas que ce soit un système où il y avait définitivement une bonne chose à dire. »
Pour ceux qui n’ont pas joué à Oblivion, les joueurs pouvaient engager une conversation avec des PNJ représentés par une roue de conversation. L’objectif est de convaincre ou de persuader les PNJ de quelque chose en sélectionnant les bonnes options à partir de la roue rotative. Sélectionnez les bons dans le bon ordre et vous maximiserez votre rapport avec ce PNJ, ce qui pourrait entraîner de nouvelles options de dialogue.
Nous ne savons pas quelle part de la roue de conversation d’Oblivion sera dans Starfield, mais le PDG de Bethesda, Todd Howard, l’a décrit comme un nouveau système qui semble beaucoup plus naturel que la roue d’Oblivion.
« C’est comme si vous aviez une conversation où vous essayez en fait de persuader quelqu’un de quelque chose », a déclaré Howard. « En ce qui concerne les nouveaux systèmes de dialogue, je pense que c’est certainement l’un des plus réussis que nous ayons eu. »
Ailleurs dans la vidéo, nous avons appris que le joueur pourrait éventuellement se retrouver avec un compagnon robot à un moment donné, et jouer avec les pirates de la flotte cramoisie ne signifie pas nécessairement que vous devez être un coupe-gorge assoiffé de sang. Vous pouvez simplement dénoncer les pirates une fois que vous avez fini de piller et de piller.
Une autre interview récente a expliqué comment Bethesda s’y prend pour créer l’esthétique « NASA-punk » de Starfield. « Nous voulions une prise très réaliste », a déclaré l’artiste Mike Butkus à Xbox Wire dans une interview. « Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur, donc c’est crédible et relatable. »
Starfield arrive sur Xbox et PC le 11 novembre.
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