Le nouveau studio de l’artiste Halo crée du contenu pour Battlefield 2042

Le nouveau studio de l'artiste Halo crée du contenu pour Battlefield 2042

Electronic Arts a annoncé son intention de créer un « univers Battlefield connecté », dans le cadre des changements radicaux apportés aux équipes de développement derrière le jeu de tir militaire. Dans le cadre des changements, Vince Zampella – co-fondateur de Respawn, développeurs d’Apex Legends – supervise désormais la franchise Battlefield, et Marcus Lehto (mieux connu pour Halo) construit un nouveau studio pour créer des expériences narratives au sein de la série.

Tous ces changements surviennent à la suite du lancement de Battlefield 2042, qui a été entaché de bugs et d’avis négatifs d’utilisateurs.


Zampella a déclaré à Gamespot que ces nouveaux projets n’étaient pas conçus pour remplacer ou réussir 2042, mais pour « le faire évoluer et le faire grandir ».

Marcus Lehto est l’artiste à qui l’on attribue la conception de Master Chief et a récemment fondé V1 Interactive, qui a lancé l’éphémère Disintegration l’année dernière. Lehto a annoncé qu’il fondait un nouveau studio basé à Seattle avec EA en octobre, mais ce sont les premières nouvelles de ce sur quoi la nouvelle équipe travaillera.

Le vice-président senior d’EA, Byron Beede, a déclaré à Gamespot que ce que l’équipe de Lehto crée apparaîtra dans les « saisons ultérieures » de Battlefield 2042. Ripple Effect, le studio EA responsable du mode Portal de Battlefield 2042, développerait également une « nouvelle expérience Battlefield » dans le champ de bataille. Univers 2042.

Les changements de personnel incluent également le départ d’Oskar Gabrielson, le directeur général des créateurs originaux de Battlefield DICE.

« Je voulais vraiment l’aimer, mais en ce moment je vois le petit logo de Battlefield 2042 et je n’y fais tout simplement pas confiance », a écrit Ed dans sa critique de Battlefield 2042. « Ce jeu a besoin de temps. Du temps pour démêler ces problèmes de performances et peut-être pour modifier l’économie de Hazard Zone. Portal a besoin de temps pour le sauver de la gueule des serveurs agricoles XP. Que j’aie la patience est une tout autre affaire. En termes simples : ceci est un jeu qui ne semble pas encore prêt. »

Dans ce contexte, de nouveaux studios pour travailler sur le jeu et l’étendre semblent les bienvenus – bien que ce que cela signifie vraiment, ou quels fruits cela portera, est à deviner. Un DLC solo médiocre sur un futur terroriste que seule votre unité d’élite de soldats frères peut arrêter qui culmine dans un combat QTE contre un homme au nom russe au sommet d’un gratte-ciel à Rio ? Je ne parierais pas contre.

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