Le nouveau Skate d’EA a confirmé avoir des « coups de gueule », ce que font les skateurs

Le nouveau Skate d'EA a confirmé avoir des "coups de gueule", ce que font les skateurs

Electronic Arts et le développeur Full Circle ont proposé une mise à jour sur le nouveau Patin – que nous appelons tous avec désinvolture Patin 4et pas « patin.« , droite? – présentant les activités que les joueurs feront lorsque le jeu sera lancé à un moment indéterminé. Non, il n’y a toujours pas de date de sortie pour le nouveau Patin – il s’agit clairement d’un jeu encore profondément développé et testé, bien que les développeurs de Full Circle aient offert un indice de progrès aujourd’hui, affirmant que les tests de jeu sur console arrivent.

Full Circle a montré de nouveaux extraits de « jeu pré-pré-alpha » du nouveau Patin jeudi, et a parlé de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en patinant dans la ville de San Vansterdam. Les développeurs ont discuté de quelques types d’activités, y compris les défis, qui sont décrits comme de « courtes expériences en solo qui tournent à l’intérieur et à l’extérieur » et qui changeront avec le temps ; Pop-ups, événements dynamiques conçus pour être des expériences coopératives ; les événements communautaires, qui impliquent de grands groupes de patineurs ; et Throwdowns, des activités initiées par l’utilisateur et personnalisables où les joueurs peuvent se rassembler, s’affronter et coopérer. De manière attrayante, les développeurs ont noté que les activités dans Patin ne sont pas liés à « notre réalité », alors attendez-vous à ce que les choses deviennent un peu bizarres.

Les développeurs ont également discuté des variantes des défis, y compris ceux axés sur l’escalade – c’est-à-dire tirer parti de la verticalité patinable – et d’autres comme Tag, les grands jeux d’activités de groupe.

Le Patin L’équipe a également inventé le terme « flumping » pour décrire ce que les joueurs feront hors de leurs planches. Le flumping est un mot-valise de «flicking» et de «saut», et implique la plate-forme et l’exploration urbaines qui se produiront lorsque vous ne patinez pas directement. (Attention : ne pas recherchez ce terme sur Urban Dictionary.)

Full Circle a de nouveau souligné que son point de vue sur Patin sera un jeu vivant et en pleine croissance, et que la progression et l’obtention de récompenses sont au cœur de son plan de conception en cours. « Attendez-vous à quelque chose de différent chaque jour, semaine ou saison », ont déclaré les développeurs.

Le nouveau Patin Cela a été officiellement confirmé en 2020, après une campagne d’un an auprès des fans. En 2021, EA a annoncé l’équipe créant le nouveau Patin. Le Full Circle est dirigé par Daniel McCulloch, ancien directeur général de Xbox Live chez Microsoft, et Deran Chun et Chris « Cuz » Parry en tant que Patin‘s « leadership créatif ». Le nouveau Patin se dirige vers des consoles et des PC non annoncés.

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