Le nouveau site Web de Logan Paul prendra des objets de collection, les enfermera dans un «coffre» puis vendra des jetons

Le nouveau site Web de Logan Paul prendra des objets de collection, les enfermera dans un «coffre» puis vendra des jetons

Logan Paul

photo: Gaelen Morse (Getty Images)

Internaute Logan Paul, vient de porter une carte Pokémon de 6 millions de dollars à Wrestlemania– une phrase que je suis sous le choc d’avoir dû taper – a également ouvert cette semaine un site appelé Liquid Marketplace, qui prétend vendre des participations dans des objets de collection physiques, mais qui ressemble en réalité à un désastre qui attend de se produire à tous les niveaux imaginables.

Faisant équipe avec Ryan Bahadori et Amin Nikdel, et ayant levé 8 millions de dollars pour ouvrir, le site dit :

Nous voulons rendre les objets de collection de grande valeur accessibles à toute personne intéressée à constituer sa collection. Créer des conditions équitables où ceux qui apprécient vraiment ces objets uniques peuvent posséder quelque chose de légendaire.

Ah oui, cri de ralliement égalitaire des technocrates, cool. L’idée derrière le site est qu’il prendra des objets de collection, les divisera en jetons, puis vendra un nombre limité de ces jetons. Une fois que les jetons sont tous achetés directement sur le site, ils pourront ensuite être achetés et vendus sur un marché secondaire.

Ils le font avec des objets de collection numériques, comme les NFT, mais plus intéressant – et beaucoup plus précaire – ils le font également avec des objets de collection réels et tangibles, qui doivent être expédiés dans leur coffre-fort – dont le nom et/ou l’emplacement n’est pas révélé–et enfermé, après quoi la propriété sera théoriquement transfert aux détenteurs des jetons du site.

Les NFT sont stupides et sans valeur, mais ils sont également relativement faciles à gérer sur une base conceptuelle, car ils existent uniquement dans un espace numérique. Essayer de diviser une chose réelle en morceaux numériques et d’une manière ou d’une autre parvenir à un consensus sur qui en est propriétaire est un désastre imminent. Le site a des règles pour cela, bien sûr, mais elles sont pleines d’échappatoires pour l’exploitation et/ou le péril, comme Le bloc rapport:

Un autre problème délicat concernant la tokenisation des actifs – qu’ils soient physiques ou numériques – concerne ce qui se passe à la fin du processus. Une fois qu’un objet a été divisé en milliers ou en millions de pièces et que ces jetons sont possédés par des milliers de personnes, comment le reconstituer afin d’en récupérer la propriété ?

Dans ce cas, il y a un système de rachat. Si une personne parvient à acquérir un certain pourcentage de rachat (non indiqué dans les termes et conditions de la plateforme), elle est alors en mesure de déclencher un vote de rachat. Si 80% des détenteurs de jetons votent en faveur d’un rachat à un prix donné dans les 72 heures, alors cette personne est en mesure de racheter tout le monde. Dans ce cas, ils peuvent alors réclamer l’article et se le faire livrer physiquement.

Il n’y a qu’une seule façon pour que cela se termine, et c’est :

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Capture d’écran: Les Simpsons

Comme nous venons de le voir hier avec le jeu F1 sous licence, ce truc NFT/crypto/blockchain a toujours l’air si utopique sur le papier. Et chaque fois que le caoutchouc rencontre la route dans un scénario réel, il s’effondre complètement. Dans ce cas, que se passe-t-il si les objets de collection réels dans le coffre-fort sont endommagés (Remarque : j’ai contacté le site pour plus d’informations à ce sujet) ? Ou volé ? Ou le site fait faillite et les objets physiques sont perdus alors que les gens possèdent toujours leurs jetons numériques ? Ou utilisateurs ont leurs jetons détournés?

C’est tellement… compliqué et inutile. Une solution à la recherche d’un problème, de la même manière que toutes les autres « innovations » de la blockchain l’ont toujours été.

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