Exodus, un prochain RPG spatial réalisé par des vétérans du genre, aura plusieurs fins en fonction de vos choix.
On sait que la dilatation du temps affecte la mémoire, alors prenons du recul. Exodus a été récemment annoncé par Archetype Entertainment, un nouveau studio avec James Ohlen, Chad Robertson et Chris King à la barre. Leur gameographie commune comprend certains des meilleurs RPG jamais créés, Ohlen étant particulièrement reconnu comme le concepteur principal des classiques de BioWare tels que l’original Baldur’s Gate, KOTOR et Jade Empire.
La bande-annonce d’Exodus avait certainement un éclat à saveur de Mass Effect, et nous savons maintenant que le RPG a autre chose en commun avec la trilogie classique : des fins multiples. « La fin est quelque chose sur laquelle nous travaillons beaucoup », déclare Ohlen dans le premier film de l’équipe. Questions et réponses vidéo. « La dilatation du temps, et son impact sur les choix que vous faites, est au cœur du jeu. C’est l’essence même d’Exodus. »
Pour ceux qui n’ont pas encore lu la première bande-annonce d’Exodus – intégrée ci-dessus – la configuration générale emprunte à Interstellar, dans laquelle le temps se déplace différemment pour notre personnage principal spatial que pour sa famille ou la civilisation entière. Cela signifie que nos choix auront des effets tangibles pour les décennies à venir et que nous pourrons être les premiers témoins du « futur ».
« Vous serez en mesure de prendre des décisions capitales et vous pourrez voir les résultats de ces décisions au fil des années, des décennies et même des siècles », poursuit Ohlen.
Mis à part les manigances spatio-temporelles, l’équipe s’est également penchée sur le combat à la troisième personne du jeu, les inspirations fantastiques, le décor Centauri Cluster et la romance extraterrestre désormais obligatoire. Il n’y a pas encore de date de sortie pour Exodus, mais il arrivera sur PS5, Xbox Series X|S et PC lorsqu’il sera prêt.
En attendant Exodus, découvrez quoi d’autre à venir en 2024.