Le nouveau RPG spatial du vétéran de Mass Effect adopte une approche de science-fiction dure du voyage FTL, et cela signifie que rien ne peut vous sauver des ravages du temps

L’année dernière, un groupe de vétérans de BioWare a dévoilé Exode, un nouveau RPG spatial créé par d’anciens développeurs de Halo, The Last of Us et, bien sûr, ces RPG classiques de BioWare. Bien que parcourir la galaxie dans BioWare soit une affaire assez rapide, Exodus adopte une approche beaucoup plus précise scientifiquement.

Dans un nouveau FAQ, les développeurs ont tenté d’expliquer cette approche. L’une des idées clés d’Exodus est la dilatation du temps – le principe selon lequel plus vous vous rapprochez de la vitesse de la lumière, plus le temps avance lentement pour vous. Dans Exodus, cela signifie que « même si vous ne vivez que des jours ou des semaines au cours de votre propre voyage, des années, voire des décennies, s’écouleront pour tout le monde et pour tout le reste de la galaxie ».

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