Le nouveau et acclamé RPG Pentiment d’Obsidian n’aurait pas été possible sans Game Pass, a déclaré le réalisateur Josh Sawyer.
S’exprimant sur le Radio Waypoint (s’ouvre dans un nouvel onglet) podcast (merci, Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Sawyer a expliqué qu’il n’aurait même pas « pris la peine » de lancer Pentiment dans un monde où Game Pass n’existe pas.
« Je n’aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass », a déclaré Sawyer. « Comme, je ne l’aurais littéralement tout simplement pas fait. Je ne pense tout simplement pas que cela aurait été possible. »
Le RPG axé sur la narration n’est en aucun cas un jeu conventionnel, encore moins par rapport au travail antérieur d’Obsidian, et Sawyer a estimé qu’un modèle traditionnel de développeur-éditeur n’aurait pas soutenu sa vision.
« Dans un modèle traditionnel, je ne pense tout simplement pas que j’aurais même pris la peine parce que personne ne va le reprendre. Même si mon patron l’avait soutenu, il aurait été si incroyablement difficile de faire en sorte qu’un éditeur le reprenne. » . Et c’est pourquoi cet environnement spécifique est la seule façon dont je le conçois vraiment comme viable.
Sawyer a poursuivi en disant que Xbox Game Studios était « très favorable » à Pentiment précisément parce que c’est un titre de niche avec « un grand attrait pour un public très enthousiaste ». Il a également déclaré que « le processus est assez différent de l’ancien modèle d’éditeur » et que « jusqu’à présent, il a été différent de manière positive ».
J’ai toujours aimé la façon dont Game Pass m’offre la possibilité de découvrir des jeux que je n’aurais pas autrement, et je l’apprécie encore plus en sachant qu’un petit jeu soigné comme Pentiment n’existerait probablement pas sans lui. Notre revue Pentiment a adoré ses choix de dialogue robustes et significatifs et ses riches détails historiques tout en notant son rythme parfois lent.
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