Warhammer 40,000 est un monde où de puissants guerriers transhumains affrontent de terrifiants monstres extraterrestres, mais souvent ses personnages les plus intéressants sont les humains pris entre les deux. Tout au long des romans de la Black Library, les inquisiteurs Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor se révèlent être des psykers incroyablement puissants, mais ils seraient inefficaces sans les efforts de l’ancien chasseur de rebonds Harlon Nayl ou de l’acrobate Kara Swole. De même, l’auteur Dan Abnett Horus Ascendant est d’autant plus austère et terrifiant que ses événements sont vus à travers les yeux d’artistes et de journalistes, de commémorateurs comme Euphrati Keeler et Solomon Voss.
À Gen Con vendredi, l’éditeur Cubicle 7 a annoncé qu’il élargissait sa gamme de jeux de rôle sur le thème 40K pour inclure des humains ordinaires qui, comme Nayl et Keeler, travaillent au service de clients plus puissants. Appelé Imperium Maledictumce nouveau jeu a été inspiré par les précédents jeux basés sur d100 publiés par Black Industries – y compris des classiques comme Sombre hérésie. Le sujet de ce nouveau jeu contraste fortement avec les personnages de niveau supérieur disponibles dans Colère et gloire, le RPG de table sur le thème 40K de Cubicle 7. Attendez-vous à ce que les combats soient rapprochés et que les récits soient délicieusement pâteux.
« Avec Colère et gloire, vous êtes plus axé sur l’action », a déclaré le directeur créatif Emmet Byrne à JeuxServer avant l’annonce. « Vous jouez des archétypes et des unités de la table [wargame]. Imperium Maledictum est [about being] beaucoup plus d’enquêteurs de niveau inférieur essayant de travailler contre – ou de travailler à l’intérieur – des mécanismes de l’Imperium.
Les joueurs construiront leur groupe comme une sorte de bande de guerre, chacun de ses personnages étant lié à un puissant mécène. Ce patron pourrait être un Inquisiteur, comme Eisenhorn ou Ravenor, ou il pourrait s’agir d’un souvenir de la puissante caste religieuse de l’Imperium, connue sous le nom d’Ecclésiarchie. De nombreuses options différentes seront mises à la disposition des joueurs, mais l’important est le dynamisme et l’orientation qu’un tel mécène donnera à une campagne en cours. Ils seront responsables des quêtes et des objectifs de la bande ainsi que des ressources dont ils disposent. Mais ils investiront également les personnages de l’autorité dont ils ont besoin pour percer la bureaucratie paralysante de l’Imperium.
« Dans Colère et gloire, si vous êtes un Space Marine, vous faites ce que vous voulez », a déclaré Byrne. « Un citoyen ordinaire dans la rue ne vous dira pas : ‘Non, vous n’êtes pas autorisé à entrer dans ce bar.’ Alors que [Imperium Maledictum] dépend beaucoup de votre influence, votre influence personnelle.
Les joueurs pourront utiliser les antécédents de leur personnage pour gagner des avantages. Peut-être sont-ils allés à l’université à la Schola Progenium, et ont-ils donc des liens avec les érudits eux-mêmes ou les aristocrates qui financent leurs recherches. Peut-être ont-ils une histoire de petit criminel et ont-ils donc accès aux gangers et aux patrons du crime qui contrôlent la pègre. Les joueurs devront utiliser tous les liens sociaux dont ils disposent pour atteindre les objectifs de leur mécène.
Mais parfois, ils devront faire une démonstration de force pour faire le travail.
« À un moment donné, si vous le souhaitez, vous pouvez retirer votre symbole de votre patron et commencer à l’agiter », a déclaré Byrne. « ‘Hé, je suis vraiment important !’ Si votre patron est un Inquisiteur, il n’aimera peut-être pas ça parce qu’il apprendra que vous avez incendié la grange et que vous avez attiré l’attention sur lui, ce genre de chose. […] À quel moment appuyez-vous en quelque sorte sur le bouton rouge où vous devez [say], ‘Hé, j’ai ce puissant mécène.’ Et même alors, les gens pourraient dire : « Je m’en fiche ». C’est peut-être même pire. »
La Imperium Maledictum La gamme de produits de jeu de rôle devrait commencer à être déployée à l’automne au plus tôt avec un livre de règles de base, un écran de maître de jeu et un ensemble de démarrage en boîte. Les premières aventures officielles seront lancées en même temps, sous forme de PDF téléchargeables gratuitement.
« L’une des choses que nous avons commencé à faire il y a quelques années, c’est que nous avons cessé de mettre des aventures dans nos livres », a déclaré Byrne, « en pensant qu’après avoir exécuté cette première aventure, elles deviennent une sorte de pages mortes dans le livre que vous devez continuez à traîner avec vous. Au lieu de cela, ces pages coûteuses seront remplies de plus de matériel source, de tableaux et de détails de fond sur le paramètre.
Byrne a déclaré que la ligne s’étendra rapidement avec des livres sur les véhicules et les armes. À partir de là, le Cubicle 7 commencera à publier des documents spécifiques aux factions, des livres qui détaillent le travail pour l’Inquisition ou l’Astra Militarum, l’Ecclésiarchie ou l’Astra Telepathica. Ceux-ci, à leur tour, seront complétés par des aventures complémentaires. Les fans pourront suivre le développement sur le site officiel de Cubicle 7, avec plus de détails à suivre lors d’un séminaire à Gen Con vendredi.