Le nouveau RPG bac à sable d’Onion Games, qui a été annoncé pour la première fois en décembre 2020, sera lancé en 2023, a déclaré le réalisateur et concepteur de jeux Yoshiro Kimura dans un nouveau segment « Ask Kimura » envoyé aux abonnés de la newsletter « The Secret Onion Cellar ».
Quant au thème du RPG, Kimura n’a pas pu partager de réponse définitive, mais a déclaré: « Ce que je peux dire, c’est que cette fois, j’ai beaucoup pensé aux » enfants « . C’est la principale chose à laquelle j’ai pensé.
Les RPG Onion Games sont connus pour avoir un thème spécifique. lunepar exemple, concernait l’amour, tandis que Chulip était sur le point de s’embrasser.
Obtenez l’intégralité de Ask Kimura et la dernière lettre de Kimura ci-dessous.
Demandez à Kimura
#01. Quand sortira le nouveau jeu ?
Merci pour cette question importante !
La réponse est « l’année prochaine »… mais c’est tout ce que nous pouvons dire pour le moment !
À ce stade, nous ne sommes pas dans un endroit où nous pouvons annoncer une date de sortie ferme.
Ce que nous pouvons dire, c’est que notre premier geste sera d’ajouter une page Steam avec une date de sortie indéterminée…
… Je pense, de toute façon.
Et même alors, il faudra probablement encore six mois avant le lancement sur n’importe quelle plate-forme…
… Je pense, de toute façon.
Afin d’annoncer une date de sortie, nous devons être à un stade du développement où nous savons que nous pouvons absolument tenir cette date…
… et nous n’en sommes pas encore là.
#02. Quel est le thème général de votre nouveau jeu, comme comment lune parlait d’amour, et Chulip c’était pour s’embrasser ?
Merci beaucoup.
Je reçois de nombreuses questions comme celle-ci en anglais depuis un certain temps, mais je n’ai pas encore eu beaucoup d’occasions d’y répondre. Je vais essayer d’y répondre plus souvent à partir de maintenant.
Quel est le thème du jeu ? C’est bien la question.
Je ne peux pas vous donner de réponse définitive, car j’ai essayé de bien comprendre cela en créant le jeu…
Ce que je peux dire, c’est que cette fois, j’ai beaucoup pensé aux « enfants ». C’est la principale chose à laquelle j’ai pensé.
Lettre
Bonjour à tous.
Voici Kimura-san, votre oncle créateur de jeux vidéo indépendants. Comme vous le savez, je travaille actuellement dur sur le développement d’un nouveau RPG. Aujourd’hui, je veux parler de ce « monde teinté de rose ».
Il semble que le nombre de développeurs japonais créant des jeux indépendants augmente considérablement. Et maintenant, le mois dernier a vu le début d’un drame télévisé intitulé Le dernier coup d’Atomà propos d’un génie du jeu solo, d’auteur et indépendant.
Quelle époque incroyable nous vivons ! Je ne peux pas croire qu’il existe une émission de télévision comme celle-ci au Japon ! …Mais c’est un peu bizarre. Ce n’est franchement pas super intéressant. Peut-être parce qu’il n’y a pas de « corvée » dedans ?
Dans le monde réel des jeux indépendants, il y a beaucoup plus de développeurs frustrés que de développeurs à succès. Ce que vous pensiez être un avenir brillant et teinté de rose s’avère en réalité être taché de sang !
En réalité, le monde des jeux indépendants consiste davantage à se lancer dans un champ de bataille boueux et sanglant.
C’est peut-être juste que cette émission ne dépeint pas cet épuisement sanglant que de nombreux développeurs de jeux indépendants ont.
Pendant le développement d’un jeu, vous saignez constamment vos propres frais de subsistance et autres coûts de main-d’œuvre, et vous ne savez jamais si la prochaine transfusion apparaîtra à temps pour que le jeu sorte.
Même dans ce cas, et même si vous créez un jeu extrêmement intéressant, il n’y a aucune garantie qu’il verra des ventes énormes.
Et même si nous le savons à l’avance, nous, les développeurs de jeux, devons continuer à travailler pour maximiser notre productivité. Nous devons continuer à avancer.
Les développeurs de jeux indépendants sont essentiellement des créatures bizarres qui courent, rient et jouent constamment aux échecs, tout en saignant abondamment.
Quoi qu’il en soit, nous allons continuer à travailler dur pour terminer le nouveau RPG !
Je suis à peu près sûr que nous serons complètement épuisés au moment où il sera terminé, alors quand ce moment viendra, jetez un coup d’œil au jeu (et achetez-le peut-être si vous le pouvez) !
24 novembre 2022
Votre oncle créateur de jeux indépendants
(Yoshiro Kimura)