samedi, décembre 28, 2024

Le nouveau rival de Dark Souls adopte une approche « dieux contre armes »

Plus tard cette année Flintlock : Le siège de l’aube veut apporter de nouvelles idées au genre soul, à savoir un mélange de « Dieux contre armes ». Le genre regorge désormais de concurrents de FromSoftware, et le développeur A44 espère que ce concept pourra élever ce sur quoi il travaille activement. Pour voir comment l’équipe s’en sort, nous avons discuté avec le directeur créatif Simon Dasan au GDC à San Francisco et avons découvert le jeu ainsi qu’une plongée approfondie de neuf minutes sur le gameplay que vous pouvez regarder ci-dessous.

Bien qu’il conserve le noyau spirituel du jeu précédent d’A44, Ashen, Flinklock : The Siege of Dawn est une avancée considérable pour l’équipe. Le jeu soulslike a été initialement révélé lors d’une vitrine Xbox et Bethesda en 2022, nous nous sommes donc entretenus avec certains des principaux développeurs derrière le projet à la GDC pour apprendre comment il combine les pouvoirs des dieux, de la poudre à canon et de l’acier pour offrir un tout nouveau jeu. s’attaquer au genre.

« Flintlock est donc basé sur ce concept de « Dieux contre les armes ». Vous aviez ces armées d’hommes de l’ère napoléonienne qui s’affrontaient comme des dieux magiques monolithiques », a déclaré le directeur créatif Simon Dasan à PCGamesN.

L’une des rares façons dont Flintlock veut se démarquer des classiques de FromSoftware et du genre soul qu’ils ont inspiré est l’agilité, comme l’explique Dasan pendant notre séjour avec le jeu à la GDC.

Vous pouvez voir la mobilité en action dans le nouveau gameplay ci-dessus, soulignant que vous n’êtes pas toujours dans des combats au sol, mais que vous utilisez plutôt votre verticalité et vos plates-formes bien placées pour prendre le dessus sur les ennemis.

« Nous voulons vraiment explorer l’idée de l’agilité, afin que vous puissiez vous déplacer librement dans le monde, et nous avons ajouté beaucoup de verticalité dans la conception des niveaux. Nous ne voulions pas que vous vous sentiez trop collé au sol, afin que vous puissiez faire des choses qui vous permettent efficacement de doubles sauts et d’esquives doubles. Ceux-ci ne sont soumis à aucun temps de recharge et ne consomment aucune ressource. Vous pouvez les faire autant que vous le souhaitez.

Vous disposerez de trois armes avec lesquelles travailler dans Flintlock : des armes de mêlée, un pistolet à silex et des armes secondaires à poudre noire comme des grenades ou des fusils. Vous restaurerez les munitions à silex via des attaques de mêlée, avec des bras à poudre noire offrant des mouvements plus lents, mais souvent plus puissants, à utiliser comme bon vous semble.

Ces capacités fonctionnent en tandem pour créer une approche de combat push-and-pull. Peut-être devrez-vous tirer sur un ennemi à distance, esquiver derrière un bouclier ou accumuler des dégâts sur son armure avant de le tuer.

Flintlock Le Siège de l'Aube Interview GDC

L’un des principaux moyens par lesquels Flintlock cherche également à se démarquer est via Enki, un adorable compagnon renard qui vous aidera pendant l’exploration et le combat. Pensez à lui un peu comme Atreus dans le redémarrage de God of War.

« Vous le rencontrerez très tôt dans le jeu », explique Dasan, ajoutant qu’Enki peut être utilisé pour appliquer la malédiction de la mort aux ennemis et leur lancer des attaques spéciales. Enki a ensuite son arbre de compétences de capacités magiques, ainsi que celles basées sur les capacités à distance et au corps à corps, vous pouvez donc choisir d’améliorer votre ami renard et vous concentrer sur ses capacités magiques au combat si vous le souhaitez.

Nous avons également appris à GDC que Flintlock dure environ 15 heures pour le jeu principal, et jusqu’à 20 si vous faites tout le contenu secondaire. Vous pouvez souhaiter Flinktlock: The Siege of Dawn sur Steam dès maintenant.

Si vous en cherchez plus en attendant Flintlock, dont la sortie est prévue pour l’été 2024, nous vous proposons tous les meilleurs jeux RPG et nouveaux jeux PC pour vous occuper en attendant.

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Reportage supplémentaire de Nat Smith pour PCGamesN à GDC.

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