Le nouveau Retro Gamer révèle que la Nintendo 64 n’avait pas besoin d’être 64 bits

Cette année marque le 25e anniversaire de la Nintendo 64 et Retro Gamer s’est entretenu avec des développeurs expérimentés pour savoir pourquoi tant de jeux de la console ont repoussé les limites techniques.

Fait intéressant, malgré la puissance de la console de Nintendo, Giles Goddard, qui a travaillé sur des titres tels que Super Mario 64 et 1080º Snowboarding, a eu une révélation intéressante lorsqu’on lui a demandé si le traitement 64 bits offert par la console de Nintendo avait de réels avantages par rapport aux consoles rivales de l’époque. . « Presque aucun, je dirais, » fut sa réponse inattendue. « Je dirais que c’était plus une question de marketing que quelque chose de réellement utilisable. »

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