Le nouveau remaster du jeu Blade Runner semble pire

Le nouveau remaster du jeu Blade Runner semble pire

Il y a deux raisons d’envisager de jouer à la nouvelle « édition améliorée » de Blade Runner par rapport à la version qui a frappé GOG en 2019 : 1) elle prend en charge les contrôleurs ; 2) c’est sur les consoles. Au-delà de cela, la remasterisation de Nightdive a rendu le jeu d’aventure de Westwood de 1997 particulièrement laid et vous seriez mieux avec la version ScummVM de GOG. L’édition améliorée est sortie aujourd’hui et j’ai fait des allers-retours entre les deux versions, tuttant. L’édition améliorée ressemble toujours à un jeu de 25 ans, seulement maintenant, il a l’air de 25 ans, flou et différent de lui-même.

Sorti en 1997 par Westwood (oui, le studio Command & Conquer), Blade Runner n’est pas une adaptation du film. Le jeu d’aventure se déroule dans la même ville au même moment, mais à part quelques apparitions en camée, il raconte sa propre histoire avec son propre détective à la recherche de robots sensibles illégaux (peut-être). C’est une façon intelligente de gérer une adaptation, de jouer avec de nombreux lieux, personnages et gadgets du film sans forcer maladroitement l’intrigue en forme de jeu vidéo. Il fait même écho à l’incertitude du film en choisissant au hasard une poignée différente de personnages clés pour être des réplicants à chaque lecture. Je l’aimais en 1997 et, après des années où le jeu n’était vendu nulle part, je l’aimais toujours quand une version reconstruite à l’intérieur de ScummVM est arrivée sur GOG en 2019. Vous devriez jouer à cette version, pas à cette nouvelle.

Nightdive Studios affirme que leur édition améliorée propose « la reconstruction et la suppression » des fichiers vidéo originaux de Westwood (il est construit en partie sur une vidéo pré-rendue), ainsi que la prise de la fréquence d’images des cinématiques cinématiques de 15 à 60 images par seconde. Les fichiers source d’origine étant perdus, ils ont utilisé l’ingénierie inverse et l’apprentissage automatique pour reconstruire une version mise à jour dans leur moteur habituel, Kex. Le résultat final semble pire que la version ScummVM.

Cela ruine même l’un des meilleurs moments du jeu : vibrer sur le balcon de Ray en écoutant neuf minutes de Blade Runner Blues. La chanson sera coupée au hasard après des effets sonores comme le tonnerre ou la sirène, et la scène manque les publicités tonitruantes pour une nouvelle vie dans les colonies hors du monde (c’est la chance de recommencer dans une terre dorée d’opportunités et d’aventure, don tu ne sais pas?). J’ai essayé plusieurs fois et ça se coupe toujours à un moment donné.

Les arrière-plans de Blade Runner: Enhanced Edition sont flous. Leur processus de remasterisation a bien sûr supprimé de nombreux artefacts de compression vidéo, mais il a également supprimé beaucoup de détails intentionnels. Il transforme les surfaces complexes en frottis, mélange les reflets en obscurité et rend floues de nombreuses lignes nettes. Il atténue même la pluie omniprésente qui définit l’ambiance de 2019 à Los Angeles. Il modifie également la nature des matériaux, estompant les briques et ponçant la rouille. Cette ville devrait être ancrée dans le passé, s’appuyant sur la pourriture de notre monde avec un avenir qui a mal tourné, et une partie de ce ton est perdue ici.

Je ne suis généralement pas du genre à examiner les pixels à la recherche de différences infimes, mais comparons quelques captures d’écran. Autant que possible, j’ai essayé de capturer les mêmes images des deux versions (quel plaisir, en utilisant des gouttes de pluie comme identifiants !). Cliquez dessus pour les agrandir, et vous pouvez utiliser les touches fléchées pour aller et venir.

De toute évidence, au bar à nouilles de Howie Lee, les personnages actifs (distincts de ceux qui font partie de l’arrière-plan pré-rendu) ne sont pas superposés derrière la fumée et l’obscurité comme ils le devraient. Cela pourrait être un bogue que Nightdive corrigera, bien que ce ne soit pas le seul endroit où j’ai vu cette erreur. L’édition améliorée essuie également la plupart des pluies du ciel et des reflets humides du sol, asséchant un peu la ville. De nombreuses briques sur les bâtiments sont lissées. Les gratte-ciel imposants de l’arrière-plan lointain sont coupés court, perdant l’échelle de la ville. Les reflets du néon sous le signe HOSS sont atténués, ce qui modifie le niveau de bruit de la ville.

L’édition améliorée supprime en grande partie les blocs moulés inspirés des Mayas de la Ennis House, un manoir emblématique de Los Angeles (conçu par Frank Lloyd Wright) utilisé pour l’appartement de Deckard dans le film et McCoy est ici en hommage. La plupart des blocs distincts au milieu de la scène sont également enroulés en un seul long frottis. C’est une décision tellement intéressante pour le décor et l’architecture de 2019, et cela en fait des tuiles ou des blocs réguliers.

Pour être clair: le jeu original avait l’air étrange même à l’époque, avec les artefacts de compression partout. Mais cela a donné au monde la texture, le grain d’un roman policier de Los Angeles. C’était un regard. J’ai eu cette citation de Brian Eno dans ma tête, à propos de la façon dont « Tout ce que vous trouvez maintenant bizarre, laid, inconfortable et méchant à propos d’un nouveau média deviendra sûrement sa signature », le frisson de quelque chose qui s’oppose aux limitations techniques dans ses tentatives essayez pour exprimer quelque chose de plus. C’est peut-être en partie ce qui me rend toujours aussi amoureux du look du jeu original, toujours impressionné par le pré-rendu allant bien au-delà de ce qui était possible avec des graphismes en temps réel et révélant ses défauts dans le processus. Mais en plus de cela, oui, la remasterisation de Nightdive a définitivement supprimé les détails d’une manière laide.

Et woof, le tout nouveau menu principal est peut-être plus convivial, mais où est la personnalité ? L’édition améliorée utilise toujours l’interface Kia au-delà de ce point, mais vous ne démarrez plus le jeu lié aux machines du monde.

Si ScummVM n’avait pas ajouté de support pour Blade Runner, et si GOG n’avait pas réédité le jeu, j’accueillerais la sortie d’un remaster moche avec joie et une touche de tristesse. Mais cette version existe, et c’est mieux. Nightdive n’aurait apparemment pas pu s’appuyer sur le travail de ScummVM car les exigences de licence open source ne correspondraient pas à leurs projets de versions de console, et les consoles semblent être la principale raison pour laquelle cela existe. Je suis content que les consoleurs puissent voir ce jeu sous une forme ou une autre, mais sur PC, c’est presque inutile.

Blade Runner: Enhanced est maintenant disponible sur Steam et GOG pour 7 £/8 €/10 $, avec une réduction de 50 % sur GOG si vous possédiez l’original. Il frappe également les PlayStations, Xbox et Switch aujourd’hui. Sauf si vous avez besoin d’un support de contrôleur ou d’une version de console, vous devez vous en tenir à la version ScummVM. Bien qu’il ne soit plus vendu séparément, il est fourni avec l’édition améliorée sur GOG (pas sur Steam).

Mise à jour : Ce message faisait à l’origine référence aux sous-titres comme troisième raison d’envisager l’édition améliorée par rapport à ScummVM. L’un des développeurs de ScummVM a depuis utilement souligné que vous pouvez télécharger des sous-titres en tant que module complémentaire pour cette version.

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