Lorsque le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a tenté d’expliquer son nouveau jeu Les âmes des démons aux masses, il a choisi un autre jeu comme point de référence : le jeu de rôle classique inspiré de Donjons & Dragons Sorcellerie.
FromSoftware voulait « rendre le plaisir et les charmes d’un RPG classique à nouveau intéressants avec les dernières technologies disponibles », a déclaré Miyazaki à Famitsu en 2008. « Avoir des armes longues heurter les murs, éclairer la zone en temps réel avec la torche dans votre main […] en prenant les choses que vous avez faites à travers les menus Sorcellerie et vous permettre de les réaliser dans la vraie vie.
Miyazaki n’était pas le seul à penser cela. Sorcellerie – aux côtés d’une autre puissance du RPG du début des années 80, Ultime – a été cité par des dizaines de développeurs de jeux japonais comme une influence majeure sur leur travail déterminant. Cela inclut le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, le créateur de Dragon Quest Yuji Horii et Secret de mana directeur du jeu Koichi Ishii. Sorcellerie et Ultime a défini la formule des RPG au tour par tour avec menus pour les décennies à venir, inspirant les développeurs à adhérer à son modèle et à s’en libérer.
Merci au nouveau sorti Magie : le terrain d’essai du Mad Overlordil est désormais très facile de découvrir ce qui a ébloui les fans d’exploration de donjons du début des années 80. Sorcellerie: Terrain d’essai du Mad Overlord est une refonte modernisée du jeu Apple II original, avec de superbes nouveaux visuels 3D et des dizaines d’améliorations de la qualité de vie qui rendent Sorcellerie plus facile à jouer – mais en aucun cas facile — en 2024.
Le nouveau Sorcellerie sert de point d’entrée simplifié dans un jeu conçu pour un type de joueur très différent, quelqu’un qui se cognerait la tête contre les règles inexpliquées et les graphismes rudimentaires du RPG pour savourer son gameplay authentique de style D&D, basé sur la fête. La nouvelle version est richement repeinte avec des graphismes qui respirent l’atmosphère du livre de RPG de table classique et du vintage. Sorcellerie Couvertures de magazines. Cela rend également les statistiques et les pourcentages plus visibles, expliquant pourquoi vous avez peut-être échoué lors d’une rencontre avec un groupe de squelettes kobolds, de slimes ou de bushwackers en colère. Il existe même un riche bestiaire qui fournit de nouvelles entrées sur les 101 monstres et autres menaces du jeu.
Courir sous le capot du Sorcellerie remaster est le code source Apple II du jeu, restauré par le développeur Digital Eclipse à partir du langage de programmation Pascal original. Tous les lancers de dés et rencontres aléatoires définis par les classiques SorcellerieLes règles de sont présentes dans la nouvelle version.
Parallèlement à cette attention respectueuse portée aux règles du jeu originales, Digital Eclipse a inséré une longue liste de fonctionnalités de qualité de vie dans son nouveau Sorcellerie. Vous pouvez facilement constituer un groupe d’aventuriers d’un simple clic – ou vous pouvez créer votre équipe de combattants, de voleurs, de prêtres et de mages à partir de zéro. Il y a une belle interface graphique qui vous permet de passer facilement de l’auberge, où vos personnages se reposent et passent au niveau supérieur, à la boutique, où vous trouverez des informations utiles sur les armes et armures que vous pouvez acheter, au labyrinthe, où vous ferez votre exploration de donjon périlleux à la première personne.
Magie : le terrain d’essai du Mad Overlord fait un travail merveilleux en permettant aux joueurs de jouer dans les deux sens ; Digital Eclipse vous permet de choisir les fonctionnalités de rationalisation que vous souhaitez conserver et celles que vous ne souhaitez pas conserver. Le remaster offre même la possibilité de différentes configurations de labyrinthe, vous permettant de choisir entre la version PC ou les versions console 8 bits. (Vous pouvez également choisir de voir le visuel Apple II original s’afficher dans le coin de l’écran, afin de pouvoir régulièrement vous émerveiller devant 40 ans d’évolution graphique.)
Lors de ma première partie du remaster, j’ai opté par défaut pour la version la plus simplifiée de Sorcellerie et j’ai vite découvert que ces changements ne faisaient définitivement pas du jeu une expérience de dorlotage. Sorcellerie reste extrêmement difficile, même sous sa nouvelle forme. J’ai souvent perdu des membres de mon parti après les avoir dépassés en nous poussant tous de plus en plus loin dans le labyrinthe. Mais les mystères et les rencontres fortuites de Sorcellerie vous invite à le faire – à explorer, à mourir et à réessayer. Et peut-être récupérer les cadavres de la précédente équipe d’aventuriers malchanceux que vous avez envoyés à la mort dans le labyrinthe plus tôt dans la partie.
Éclipse numérique Magie : le terrain d’essai du Mad Overlord vaut la peine d’être joué, surtout si vous êtes un fan des jeux classiques Final Fantasy ou Dragon Quest et que vous souhaitez en savoir plus sur leur inspiration. Dans le cadre de la bibliothèque croissante de jeux historiques magnifiquement restaurés de Digital Eclipse (Atari50, La création du Karateka, Llamasoft : l’histoire de Jeff Minter), c’est une nouvelle façon de découvrir un jeu classique sous une forme clairement développée dans le respect du matériel source.
Magie : le terrain d’essai du Mad Overlord est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été joué sur PC et Steam Deck à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Digital Eclipse. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.