jeudi, décembre 19, 2024

Le nouveau rapport sur l’état de l’industrie fournit les réflexions des développeurs sur les licenciements, les acquisitions, l’IA, etc.

Introduction

L’année dernière a été une année fantastique pour les jeux, avec des sorties triple A remarquables comme Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Marvel’s Spider-Man 2 et d’excellents jeux indépendants comme Jusant, Sea of ​​Stars et d’innombrables autres. . Mais rien qu’en 2023, plus de 10 000 développeurs et personnes travaillant dans des secteurs adjacents aux jeux ont été licenciés. De plus, l’essor incontrôlé de l’IA s’est poursuivi et Unity a brûlé les développeurs avec ses politiques controversées en matière de nouveaux moteurs de jeu, sans parler de quelques autres aspects moins géniaux de 2023 – ce fut une excellente année pour les jeux mais l’une des pires pour ceux-là. qui les fabrique.

Aujourd’hui, alors que 2024 vient de commencer, la Game Developers Conference a publié son 12e rapport annuel sur l’état de l’industrie du jeu. Ses données ont été collectées auprès de 3 000 développeurs interrogés en octobre de l’année dernière. GDC et GameDeveloper.com se sont associés à Omdia, une société de recherche, pour disséquer les données. Dans son rapport State of the Game Industry 2024, que vous pouvez consulter dans son intégralité ici, les développeurs partagent leurs réflexions sur l’IA, les licenciements, les médias sociaux et leur rôle dans le marketing, les moteurs de jeux, etc.

« L’observation la plus frappante concerne les pertes d’emplois dans l’industrie – une préoccupation naturellement pressante pour beaucoup », écrit Dom Tait, directeur de recherche d’Omdia, dans le rapport. « Parmi les commentaires perspicaces des développeurs sur le sujet, il y avait le suivant : « Les studios se sont développés trop rapidement pendant la pandémie ». Cette déclaration est née des données de l’industrie du jeu, qui montrent une augmentation de revenus supplémentaires due à Covid en 2020 et 2021, totalisant collectivement 50 milliards de dollars par rapport aux chiffres attendus.

« Mais les années 2022 et 2023 ont montré un retour à la limite de dépenses observée avant 2020, donc cette réduction des effectifs est en partie due au fait que les entreprises s’adaptent tardivement à la nouvelle réalité du marché, moins positive. Cependant, avec le retour des prévisions à une croissance régulière jusqu’en 2027, cela devrait présenter une image plus stable des niveaux d’emploi à l’avenir. »

Ci-dessous, nous détaillerons certains des points saillants du rapport sur l’état de l’industrie du jeu 2024.

Données démographiques

Données démographiques

Voici les âges des 3000 développeurs interrogés pour ce rapport :

  • 18 à 24: 9 pour cent
  • 25 à 34: 35 pour cent
  • 35 à 44: 33 pour cent
  • 45 à 54: 17 pour cent
  • 55 à 64 ans: 5 pour cent
  • 65 ans ou plus: 1 pour cent

Et voici les races/ethnies des 3000 développeurs interrogés pour ce rapport :

  • Blanc/Caucasien: 65 pour cent
  • Origine hispanique, latino ou espagnole: 9 pour cent
  • de l’Asie de l’Est: 7 pour cent
  • Asiatique du Sud ou du Sud-Est: 5 pour cent
  • Noir/Africain/Caribéen: 3 pour cent
  • Moyen-Orient ou Afrique du Nord: 1 pour cent
  • Indien d’Amérique ou natif de l’Alaska: moins de 1 pour cent
  • Originaire d’Hawaï ou autre insulaire du Pacifique: moins de 1 pour cent
  • Plusieurs ethnies/non répertoriées : 5 pour cent
  • préfère ne pas répondre: 5 pour cent

Voici les sexes des personnes interrogées :

  • Hommes: 69 pour cent
  • Femme: 23 pour cent
  • Non binaire: 5 pour cent
  • Non listé: moins de 1 pour cent
  • préfère ne pas répondre: 3 pour cent

Et voici les régions du monde où résident les développeurs interrogés :

  • Amérique du Nord: 62 pour cent
  • L’Europe : 26 pour cent
  • Asie: 6 pour cent
  • Amérique du Sud: 3 pour cent
  • Australie/Nouvelle-Zélande: 3 pour cent
  • Afrique: moins de 1 pour cent
  • Non listé: 1 pour cent

87 pour cent des développeurs de jeux ayant 21 ans ou plus d’expérience dans l’industrie du jeu interrogés pour le rapport de cette année sont des hommes, et 92 pour cent de ces hommes sont blancs. Les hommes asiatiques représentent 15 % des développeurs de jeux avec 21 ans ou plus d’expérience, les hommes hispaniques, latino-américains ou d’origine espagnole représentent 8 % et les hommes noirs 6 %. Les femmes blanches représentent 5 % des développeurs de jeux ayant 21 ans ou plus d’expérience, tout comme les femmes asiatiques. Aucune femme noire ou hispanique, latino-américaine ou d’origine espagnole n’est représentée dans cette catégorie.

La majorité des personnes interrogées – 56 pour cent – ​​ont 10 ans ou moins dans l’industrie du jeu vidéo.

Plateformes

Plateformes

66 % des développeurs interrogés ont déclaré que le PC reste leur plate-forme de choix pour développer des projets en cours, et 57 % ont déclaré la même chose pour développer des projets à venir.

Voici comment se comportent les autres plateformes :

  • PC: 66 pour cent
  • PlayStation 5: 35 pour cent
  • Xbox Série X/S: 34 pour cent
  • Android: 24 pour cent
  • IOS: 23 pour cent
  • Nintendo Switch: 18 pour cent
  • Xbox One: 18 pour cent
  • Playstation 4: 16 pour cent
  • Mac: 16 pour cent
  • VR: 10 pourcent
  • Navigateur Internet: 10 pourcent
  • Successeur de la Nintendo Switch: 8 pour cent
  • Linux: 7 pour cent
  • Services cloud comme Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus, etc.: 7 pour cent
  • RA: 4 pour cent
  • Dessus de la table: 3 pour cent
  • Plateformes médiatiques comme Netflix: 2 pour cent
  • Plateformes UGC comme Roblox et Minecraft: 1 pour cent
  • Date de lecture: moins de 1 pour cent
  • Autre: 4 pour cent
  • Pas impliqué dans le développement: 13 pour cent

Licenciements

Licenciements

Selon le rapport, 35 % des développeurs interrogés ont été personnellement touchés par des licenciements ou ont travaillé dans une entreprise où des licenciements ont eu lieu, les testeurs d’assurance qualité étant les plus touchés. 22 % des développeurs QA ont déclaré avoir été licenciés en 2023, contre 7 % pour l’ensemble des développeurs. Les secteurs du développement de jeux et de la finance ont été les moins touchés, à 2 pour cent.

Cependant, plus de la moitié des personnes interrogées – 56 % – ont exprimé une certaine inquiétude quant au fait que l’endroit où ils travaillent pourrait être frappé par des licenciements en 2024. GDC indique qu’un tiers des personnes interrogées ont déclaré qu’elles ne s’inquiétaient pas du tout des licenciements dans leur entreprise. . Interrogés sur l’augmentation des licenciements qui a retenu l’attention l’année dernière, les développeurs ont cité « la correction de cap post-pandémique, le conglomérat de studios et l’incertitude économique », certains exprimant le désir de se syndiquer.

IA

IA

Interrogés sur l’IA et son essor dans le développement de jeux, 84 % ont déclaré qu’ils étaient plutôt ou très préoccupés par l’éthique de l’IA générative, tandis que 12 % ont déclaré qu’ils n’en avaient aucune inquiétude. GDC note que ceux qui travaillent dans les domaines des affaires, du marketing et de la programmation étaient plus susceptibles de dire que l’utilisation de l’IA aurait un effet positif, tandis que ceux du côté créatif du développement, comme la narration et l’assurance qualité, étaient plus susceptibles de dire que cela aurait un effet positif. avoir un impact négatif.

Les développeurs ont indiqué dans des enquêtes qu’ils craignaient que l’IA générative puisse entraîner davantage de licenciements, tandis que d’autres s’inquiétaient de son impact sur la violation du droit d’auteur, en particulier en ce qui concerne la manière dont le matériel de formation utilisé par ce type d’IA est obtenu.

51% des développeurs ont déclaré que leur entreprise avait mis en œuvre une sorte de politique sur le lieu de travail concernant l’utilisation de l’IA générative, « beaucoup d’entre eux affirmant que leur entreprise en avait rendu l’utilisation facultative », écrit GDC dans un communiqué de presse. 2 % des personnes interrogées ont déclaré que l’IA générative est obligatoire sur leur lieu de travail, et 12 % ont déclaré qu’elle n’était pas autorisée.

Les studios Triple-A étaient plus susceptibles d’avoir mis en place des politiques concernant l’utilisation de l’IA générative que les studios indépendants. 21 % des développeurs triple-A ont déclaré que c’était interdit sur leur lieu de travail ; 9 % des développeurs indépendants ont dit la même chose.

Cependant, 37 % des développeurs indépendants ont déclaré utiliser l’IA générative, contre 21 % dans les studios triple-A et double-A.

Téléchargements numériques

Téléchargements numériques

51 % des développeurs ayant répondu à l’enquête ont déclaré que le jeu qu’ils développent actuellement sera un « jeu numérique premium ». Voici comment se déroulent les autres modèles :

  • Jeu numérique premium: 51 pour cent
  • Téléchargement gratuit: 32 pour cent
  • DLC/Mises à jour: 24 pour cent
  • Jeu premium physique: 21 pour cent
  • Objets payants dans le jeu: 21 pour cent
  • Monnaie du jeu payante: 19 pour cent
  • Inclusion dans une bibliothèque d’abonnement payant comme Xbox Game Pass: 10 pourcent
  • Caisses d’articles payants/gacha: 6 pour cent
  • Financé par la communauté comme Kickstarter: 6 pour cent
  • Placement de produit dans le jeu: 5 pour cent
  • Abonnements au niveau Premium comme dans Fallout 76: 4 pour cent
  • Monétisation basée sur la blockchain: 3 pour cent
  • Autre: 6 pour cent
  • Non impliqué dans le développement du jeu: 14 pour cent

Adaptations du jeu

Adaptations du jeu

HBO's The Last of Us Saison 1 2 2024 2025 Pedro Pascal Bella Ramsey Abby Ellie Joel

10 % des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise disposait d’un jeu qui avait été ou était en cours d’adaptation, tandis que 20 % ont déclaré que leur entreprise en avait parlé. 6 pour cent ont été approchés pour une adaptation, tandis que 2 pour cent ont proposé une adaptation. 44 % ont déclaré qu’ils n’adaptaient pas de jeu, tandis que 13 % ne le savent pas. 4 pour cent ont répondu N/A.

63 % des développeurs interrogés pensent que les adaptations cinématographiques et télévisuelles sont bonnes pour l’industrie du jeu vidéo, 26 % ont répondu peut-être, 4 % ont répondu non et 7 % n’avaient pas d’opinion.

Acquisitions

Acquisitions

Selon l’enquête de GDC, 5 % des développeurs estiment que la vague continue d’acquisitions dans le secteur des jeux est bonne pour l’industrie, contre 17 % dans le rapport de l’année dernière. 43 pour cent pensent que cela aura un impact négatif, et 2 pour cent pensent qu’il n’y aura aucun impact ; 42 pour cent ont répondu avec un « impact mitigé », notant des sentiments négatifs et positifs à ce sujet.

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Moteurs de développement de jeux

Moteurs de développement de jeux

L’Unreal Engine d’Epic et le moteur d’Unity sont les moteurs de jeu les plus utilisés, selon le rapport ; 33 % des développeurs ont déclaré que l’un de ces moteurs était leur principal moteur de développement. À la troisième place (techniquement deuxième depuis que Unity et Unreal étaient à égalité) se trouvaient les moteurs internes propriétaires (pensez au moteur Frostbite d’EA), avec le moteur open source Godot en quatrième position.

Suite au fiasco des frais d’exécution d’Unity survenu l’année dernière, un tiers des développeurs interrogés ont déclaré avoir envisagé de changer de moteur au cours de l’année écoulée (ou l’avoir déjà fait) ; près de la moitié ont déclaré qu’ils n’avaient pas envisagé de changer d’avis. Les développeurs ont cité les politiques d’Unity comme le principal facteur de motivation pour le changement, et 51 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles étaient intéressées par le passage d’Unity ou d’Unreal à Godot.

Accessibilité

Accessibilité

48 % des développeurs ayant participé à l’enquête ont déclaré que leur entreprise avait mis en œuvre des options d’accessibilité dans leurs jeux, contre 38 % dans le rapport de 2023. 27 pour cent des personnes interrogées ont déclaré que leurs entreprises n’avaient mis en œuvre aucune mesure d’accessibilité, soit une baisse par rapport aux 32 pour cent du rapport de l’année dernière.

Les principales mesures d’accessibilité incluent le sous-titrage codé, le remappage des contrôles et les modes daltoniens, selon le rapport. Les autres fonctionnalités incluent des aménagements contre la phobie, du matériel et des commandes accessibles, ainsi que des avertissements de contenu.

Médias sociaux et marketing

Médias sociaux et marketing

Les développeurs ont déclaré que les médias sociaux et le bouche-à-oreille sont les « outils marketing les plus utilisés », 76 % d’entre eux déclarant utiliser X (anciennement Twitter) le plus par rapport aux autres plateformes. Cependant, GDC affirme que de nombreux développeurs ont indiqué qu’ils n’étaient pas satisfaits de l’état de X. Lorsqu’on leur a demandé comment leur approche du marketing sur les réseaux sociaux avait changé, 97 % des développeurs ont évoqué les modifications apportées à X et ont exprimé des opinions négatives à son sujet et à son propriétaire. Elon Musk.

Travail à distance

Travail à distance

26 % des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise appliquait une sorte de politique de retour obligatoire au bureau, qu’il s’agisse d’un retour à temps plein sur le lieu de travail physique ou d’un horaire hybride comprenant du travail à distance ou à domicile. Les 74 % restants des développeurs ont déclaré qu’ils n’avaient pas de politique de retour au bureau et qu’ils ne rendaient pas le travail au bureau facultatif.

Le rapport note que 40 pour cent des répondants triple A – le groupe le plus important touché par ce type de politiques – ont déclaré avoir des règles de retour obligatoire au bureau, bien que la majorité de ces 40 pour cent aient déclaré qu’il s’agissait d’un mélange hybride. 15 % des développeurs indépendants et 28 % des développeurs double-A travaillent dans un endroit avec une politique de retour au bureau obligatoire.

Les développeurs ayant la possibilité de travailler à domicile ont déclaré être les plus satisfaits de leur horaire de travail, note le rapport, tandis que ceux ayant mis en place des politiques de retour obligatoire au bureau ont signalé le plus d’insatisfaction.

Vous pouvez consulter le rapport complet de GDC sur l’état de l’industrie 2024 ici pour plus d’informations sur ces sujets et bien plus encore.


Quelle est pour vous la statistique la plus surprenante de ce rapport ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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