Alors que le matériel PlayStation 5 est en hausse avec des revenus de ventes de consoles record, les utilisateurs de PlayStation achètent en fait beaucoup moins de jeux qu’auparavant. Les données de Sony et d’Activision offrent une explication possible de la raison pour laquelle cela se produit.
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Sony vient de publier sa meilleure année de tous les temps pour les revenus de PlayStation, enregistrant près de 27 milliards de dollars de revenus. Les ventes de matériel de console PS5 ont été le principal moteur de cette surperformance, Sony générant un record de 8,297 milliards de dollars grâce aux ventes de consoles PS4 et PS5 au cours de l’exercice 2022.
Les revenus des logiciels ont également atteint un niveau record. Les données fournies par Sony Corp. indiquent que les joueurs de PlayStation ont dépensé 6,367 milliards de dollars en achats de logiciels numériques et physiques combinés. Le matériel attire des nombres records, tout comme les logiciels … mais les ventes globales d’unités de jeux ont considérablement baissé pour l’exercice 22, tombant à 264,2 millions de jeux vendus, ce qui représente une baisse substantielle des ventes d’unités de 39 millions par rapport à il y a un an.
Une augmentation du matériel peut généralement entraîner une augmentation des achats de jeux, mais nous constatons une réduction des ventes d’unités de jeu accompagnant l’augmentation fulgurante de l’adoption de la console.
Cette tendance indique que les joueurs PlayStation achètent moins de titres, mais dépensent plus d’argent pour les jeux qu’ils achètent. Cela reflète le prix plus élevé de 69,99 $ associé aux nouveaux jeux PlayStation 5.
Dans un séance d’information sur les résultatsla direction de Sony a confirmé que les ventes de jeux tiers avaient chuté au cours de l’exercice 22, et les données montrent également une réduction marquée de 38,6 millions d’une année sur l’autre des titres tiers vendus sur le PlayStation Store pour la période.
L’exemple le plus convaincant de cette tendance est peut-être la performance de Call of Duty Modern Warfare 2 sur la plate-forme PlayStation. Les données croisées des résultats d’Activision-Blizzard soutiennent en fait cette tendance à la hausse des prix entraînant une baisse des ventes unitaires.
Activision a confirmé que Modern Warfare 2 a généré 1 milliard de dollars de revenus de ventes de jeux en seulement 10 jours. Cependant, ces gains massifs n’ont pas considérablement modifié les ventes totales d’unités de jeu de PlayStation pendant la période de lancement de MW2.
Au T3’22, le trimestre de sortie de MW2, Sony a vendu 86,5 millions de titres, dont 65,7 millions de jeux tiers. Il s’agit d’une réduction d’une année sur l’autre de 6,2 millions de ventes totales d’unités de jeux et d’une énorme baisse d’une année sur l’autre de 15,7 millions de ventes de jeux tiers.
Malgré la baisse des ventes d’unités, les revenus des logiciels ont atteint un sommet trimestriel sans précédent de 2,387 milliards de dollars au cours de la période du T3’22 qui a coïncidé avec le lancement de Modern Warfare 2. Cela renforce encore les tendances des ventes en fonction du coût par rapport à l’unité.
Il est important de se rappeler que Modern Warfare 2 n’offrait pas de SKU de dernière génération à 59,99 $ et n’était disponible qu’en tant que titre à 69,99 $. Activision proposait deux versions différentes de Modern Warfare 2 ; un bundle cross-gen qui comprenait une licence PS4 et PS5, et une version PS5 autonome. Ces deux options étaient au prix de 69,99 $.
Il vaut également la peine de vérifier si PlayStation Plus a ou non un effet de remplacement sur les ventes de jeux complets. La PlayStation Plus à plusieurs niveaux de Sony offre aux joueurs un accès à un pool de jeux moyennant des frais mensuels ou annuels fixes, soit moins de deux titres PS5 à prix plein.
Il ne semble pas que les joueurs choisissent de s’abonner à PlayStation Plus plutôt que d’acheter des jeux complets.
Les abonnés PS Plus ont augmenté de 1 million entre le T3 et le T4’22 pour s’équilibrer à 47,4 millions, un peu plus que là où PS Plus a commencé au début de l’année. Ces chiffres fluctuent souvent et Sony n’a généralement jamais de cohérence avec ses abonnements. Les abonnements PS Plus ont contribué à générer 3,43 milliards de dollars de revenus de services réseau au cours de l’exercice 22. Il s’agit d’une diminution par rapport à il y a un an, et s’il y avait un effet de remplacement, ces revenus seraient probablement plus élevés que les périodes précédentes.
L’exercice 22 comptait en moyenne 46,6 millions d’abonnés contre 47,2 millions au cours de l’exercice 21, et lorsqu’elle est combinée aux revenus du réseau, cette augmentation du nombre d’abonnés ne semble pas suffisamment importante pour indiquer un effet de remplacement.
Sur la base de nos informations issues des données publiques de Sony, nous pouvons supposer que les propriétaires de PlayStation achètent effectivement moins de jeux, mais dépensent plus d’argent pour les jeux qu’ils achètent. Les données suggèrent que le nouveau prix de 69,99 $ a un impact négatif sur le nombre total de ventes d’unités de jeux alors que les revenus des logiciels restent élevés.
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