vendredi, novembre 29, 2024

Le nouveau port de GoldenEye 007 pour les consoles modernes présente des problèmes difficiles à ignorer – Destructoid

Mais pas injouable par tous les moyens

Le FPS de 1997 GoldenEye 007 est considéré comme l’un des tireurs les plus influents de tous les temps, en particulier en ce qui concerne son mode coopératif local (je suppose que techniquement, il devait être local car le jeu en ligne n’avait pas encore été inventé). J’ai raté l’âge d’or du titre de James Bond car je n’avais même pas un an quand il est sorti, mais en entendant des amis et des collègues raconter les mois et les années magiques qui ont suivi sa sortie, je suis un peu envieux d’une époque avant la rage des joueurs en ligne. C’est maintenant ma chance de vivre par procuration, car Rare a annoncé que GoldenEye 007 est disponible pour jouer sur les consoles Nintendo Switch et Xbox 26 ans après son lancement sur la Nintendo 64.

Alors que les fans sont ravis de pouvoir revenir à un favori de leur enfance, il y a quelques problèmes avec le port qui sont difficiles à ignorer. De toute évidence, le jeu ne fonctionne qu’à 30 images par seconde, ce qui n’est pas un facteur décisif, mais peut être un problème pour ceux qui sont plus attentifs au fonctionnement de leur jeu. La fréquence d’images inférieure est intentionnelle de la part des développeurs car le port utilise le jeu code ROM d’origine, et le N64 ne pouvait fonctionner qu’à 30 ips à l’époque de toute façon. Personnellement, les fréquences d’images inférieures ne me dérangent pas, mais pour ceux qui le font, il existe des façons de jouer GoldenEye 007 sur le PC à la norme actuelle de l’industrie, 60fps.

D’autres bugs ou problèmes incluent des problèmes audio, textures/décalcomanies incorrectes, du texte basse résolution difficile à lire et des coutures visibles dans l’environnement de certains niveaux. Parlant spécifiquement du problème avec les coutures, l’un des développeurs derrière le jeu dit via le compte Twitter de l’entreprise que ces problèmes étaient toujours présents dans le jeu de base, mais ces problèmes sont « juste plus faciles à voir en HD ». L’émulation n’offre peut-être pas un gameplay «parfait» pour les fans de longue date – ou du moins aussi parfait que les lunettes de nostalgie peuvent donner l’impression d’un jeu sorti sur des consoles rétro – mais à tout le moins, la sortie de GoldenEye 007 sur les consoles modernes est un grand pas en avant pour rendre les jeux classiques plus accessibles aux nouvelles générations.

Parlant d’expérience en tant que personne qui n’est pas du tout férue de technologie, les émulateurs ne sont pas pour tout le monde. C’est plutôt cool que maintenant, quiconque possède Game Pass puisse accéder instantanément à un classique sur lequel le joueur moyen a eu du mal à mettre la main au cours des deux dernières décennies. La préservation des jeux est importante pour moi, d’autant plus que nous avons déjà perdu une grande partie de l’histoire de l’industrie, mais des rééditions comme celle-ci sont certainement une grande amélioration pour l’accessibilité des jeux classiques.

Noëlle Warner

Éditeur de fonctionnalités

Source-103

- Advertisement -

Latest