Lors du récent événement IGN Live, Nightdive Studios a annoncé qu’il ramènerait le classique culte The Thing, entièrement remasterisé pour les consoles modernes.
Alors que nous n’avons eu qu’un bref aperçu du titre via la bande-annonce, Nightdive a maintenant fourni plus d’informations générales sur le produit via son premier épisode de podcast « Deep Dive ». Ici, le producteur vidéo de Nightdive, Locke Vincent, s’entretient avec Mark Atkinson, co-directeur du jeu original en 2002, pour discuter de la naissance du nouveau remaster, du genre de choses que les fans peuvent attendre et bien plus encore.
Surtout, il semble qu’il y aura un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie du jeu que le développeur d’origine Computer Artworks n’a pas été en mesure de mettre en œuvre à l’époque. D’autres options pour augmenter la difficulté seront disponibles, mais Atkinson souligne que le jeu sera toujours assez difficile – comme on pourrait l’espérer. Bien sûr, vous pouvez également vous attendre à de nombreuses améliorations visuelles à tous les niveaux, avec des textures, des modèles, un éclairage mis à jour et bien plus encore.
Le podcast examine également certains choix de la communauté pour lesquels Nightdive devrait remasteriser les jeux à l’avenir. Il s’agit d’un segment particulièrement intéressant, car il peut nous donner un aperçu du type de projets sur lesquels l’équipe pourrait vouloir se concentrer à l’avenir. Rien n’est garanti, bien sûr, mais nous aimerions certainement voir une version remaniée de Turok : Evolution.
En attendant, regardons quelques nouvelles captures d’écran pour The Thing : Remastered :