Le nouveau plugin d’émulateur N64 ajoute le traçage de rayons, l’écran large, 60FPS (et plus) aux classiques comme Zelda et Paper Mario

Le nouveau plugin d'émulateur N64 ajoute le traçage de rayons, l'écran large, 60FPS (et plus) aux classiques comme Zelda et Paper Mario

Image : @dariosamo (via Twitter)

Souvenez-vous de la vitrine absolument époustouflante de Super Mario 64 avec le lancer de rayons? Eh bien, la même personne travaille actuellement sur un nouveau projet qui pourrait faire évoluer l’émulation N64. Modder devenu développeur de logiciels, Dario vient de révéler que ‘RT64’ (le traceur de chemin derrière le projet sm64rt) est en train d’être transformé en un plugin d’émulation Nintendo 64.

Il a commencé sa vie « il y a environ un mois » comme un moyen d’optimiser le « backend du port PC » et s’est développé en une « solution d’émulation générique » qui pourrait être appliquée à une bibliothèque beaucoup plus grande de jeux N64. Il peut ajouter un éclairage par lancer de rayons, un flou de mouvement d’objet, un écran large, DLSS et améliorer la fréquence d’images – allant au-delà de 60FPS.

Bien sûr, il en est encore à ses débuts, ce qui signifie qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant une sortie publique. Il reste également une « tâche impossible » de le rendre compatible avec tous N64, et la création de lumière pour les titres est un processus manuel. Avec le temps, une liste de jeux compatibles sera mise à disposition, afin que les utilisateurs sachent quels jeux fonctionnent et ne fonctionnent pas avec le plugin.

Vous trouverez ci-dessous une petite sélection de jeux prenant actuellement en charge RT64. Comme vous pouvez le voir, il existe des jeux comme La Légende de Zelda : Ocarina of Time, Kirby 64 : Les éclats de cristal, et le jeu original Paper Mario. Même le Snowboard Enfants la série gagne un peu d’amour.

Dario réitère qu’il ne sera pas disponible « de sitôt » car il reste encore des centaines de problèmes à résoudre et de fonctionnalités à ajouter. La bibliothèque de jeux, comme déjà mentionné, est également « extrêmement limitée ».

Un autre « effet secondaire intéressant » de ce projet est « la recherche d’une méthode pour interpoler les commandes de rendu envoyées par un jeu N64 sans réellement modifier le jeu » – ce qui signifie que les jeux qui n’avaient pas de correctifs 60FPS sur N64 peuvent maintenant fonctionner à des fréquences d’images plus élevées, sans nécessiter de correctifs uniques.

Voici quelques captures d’écran supplémentaires – montrant des séries comme Goemon et Fusée : Robot sur roues:

Snowboard Enfant IMG
Image : @dariosamo (via Twitter)

Que pensez-vous de ce premier look ? Laissez vos pensées ci-dessous.

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