Le nouveau pistolet Solstice de Destiny 2, quelque chose de nouveau, est cassé de manière ridicule

Le nouveau pistolet Solstice de Destiny 2, quelque chose de nouveau, est cassé de manière ridicule

L’événement Solstice est ici dans Destiny 2, apportant une célébration estivale au jeu qui a des récompenses uniques pour les joueurs à gagner et un nouveau système de « carte d’événement » pour distribuer des récompenses. Solstice est également livré avec un nouveau pistolet à gagner appelé Something New, qui présente un trait que vous ne pouvez obtenir sur aucune autre arme. Cependant, comme pour de nombreuses nouveautés dans le MMO expansif de Bungie, Something New ne se comporte pas exactement comme il semble avoir été prévu, avec un bug qui joue en faveur des joueurs.

Quelque chose de nouveau est un canon à main – dans le langage Destiny, un gros revolver – qui présente un nouveau trait spécifique appelé « Dreamwork ». Le nouveau trait vous encourage à travailler avec votre coéquipier en vous donnant une récompense pour les « aides » ou les ennemis tués par vos coéquipiers que vous avez également abattus. Lorsqu’un coéquipier tue un ennemi que vous avez abattu avec Something New, Dreamwork est censé ajouter automatiquement des munitions au chargeur de l’arme à partir de vos réserves de munitions, vous permettant de continuer à tirer sans vous arrêter pour recharger. La chose intéressante est que le trait Dreamwork peut mettre plus de balles dans votre arme que le chargeur n’en contiendrait normalement, ce qui pourrait vous donner une arme surchargée. Si le chargeur contient sept cartouches lorsque vous le rechargez normalement, par exemple, l’utilisation réussie de Dreamwork peut charger 11 cartouches dans le chargeur.

Le trait Dreamwork est censé surcharger votre canon à main lorsque vous obtenez des aides, mais il peut également surcharger vos autres armes.

Le fait est que le trait Dreamwork fonctionne avec autre armes à feu, pas seulement quelque chose de nouveau. Comme l’a souligné le compte Twitter Destiny Bulletin, si vous tirez sur un ennemi avec Something New, puis passez rapidement à une autre arme avant que votre coéquipier ne tue cet ennemi, l’autre arme obtiendra le bonus de surcharge du trait. Cela signifie que vous pouvez surcharger des armes qui sont absolument censées avoir leurs chargeurs plafonnés à un certain nombre – par exemple, les lance-roquettes, qui sont généralement censés tirer un seul obus à la fois avant d’être rechargés.

J’ai testé le trait Dreamwork dans le jeu, et bien sûr, il vous permet de surcharger les armes à des niveaux assez ridicules. Par exemple, le lance-roquettes Gjallarhorn peut normalement contenir deux roquettes dans son chargeur une fois que vous l’avez amélioré avec son catalyseur exotique spécial. En utilisant Dreamwork, j’ai augmenté ce nombre jusqu’à quatre roquettes dans le magazine, ce qui est une quantité ridicule de puissance à avoir entre les mains sans avoir à s’arrêter et à recharger lentement le lanceur. Il en va de même pour la mitraillette Calus Mini-Tool, qui dépasse normalement 38 cartouches dans un chargeur. Avec Dreamwork, mon Mini-Tool a emballé quelque 61 cartouches dans le chargeur, soit environ 61 % de munitions en plus que la normale.

Plus de balles dans ma mitraillette et plus de roquettes dans mon lance-roquettes, grâce à Something New.
Plus de balles dans ma mitraillette et plus de roquettes dans mon lance-roquettes, grâce à Something New.

Il est possible que vous augmentiez encore plus vos surcharges ; mes tests étaient limités par les munitions que j’ai pu trouver lors d’événements PvE tels que des grèves, que je dirigeais avec des coéquipiers en matchmaking. Dreamwork fonctionne une fois par recharge de Something New, vous devez donc utiliser au moins certaines des balles du pistolet et le recharger manuellement avant de pouvoir déclencher à nouveau le trait d’origine. Vous pouvez certainement déclencher le trait plus d’une fois et surcharger plusieurs armes à feu – j’ai pu obtenir quatre roquettes dans Gjally et 61 cartouches dans Calus Mini-Tool en même temps. Cela semblait être le chargeur maximum pour le Mini-Tool, mais l’extrémité supérieure pouvait être différente pour différents pistolets.

Cela dit, cela ne semble certainement pas être le trait d’origine de Something New fonctionnant comme prévu, et cela signifie probablement que Bungie s’efforcera de corriger l’erreur d’ici peu. On peut imaginer des scénarios où Something New pourrait considérablement bouleverser les événements PvE de haut niveau ou les activités compétitives contre d’autres joueurs dans l’Épreuve. Profitez de ce nouveau pistolet bizarre et cassé pendant que vous le pouvez, juste au cas où Bungie déciderait de déployer un correctif.

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