Ce doit être l’un des bugs les plus étranges que j’ai vu corrigés dans les récentes notes de version des pilotes : certains joueurs équipés de graphiques Intel Arc ont peut-être remarqué que les personnages de Starfield avaient les sourcils arrachés lors de l’utilisation des versions précédentes du pilote. Le dernier pilote, la version 31.0.101.4676, les ramène.
Intel s’est précipité pour que Starfield fonctionne correctement sur les cartes graphiques Arc la semaine dernière, y compris un correctif plus tôt dans la semaine juste avant la date de sortie officielle du jeu et maintenant ce package le plus récent.
Cette nouvelle version du pilote propose quelques correctifs clés :
- Starfield (DX12) a amélioré la stabilité dans différents domaines du jeu.
- Starfield (DX12) peut rendre le rendu incorrect des surfaces et des objets en verre.
- Starfield (DX12) peut présenter des sourcils manquants sur les personnages.
Il y a quelques absences notables dans la liste « corrigée », qui sont toujours en attente de solutions du côté d’Intel. Les autres problèmes en suspens restent les mêmes que ceux du précédent correctif de pilote pour Starfield et incluent :
- Starfield (DX12) peut connaître une instabilité sporadique dans certaines zones du jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter une corruption lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de résolution dynamique. Une solution de contournement consiste à modifier la valeur du curseur Échelle de résolution de rendu.
- Starfield (DX12) peut présenter de faibles détails de texture sur certains objets du jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter des textures scintillantes sur les sources lumineuses pendant le jeu.
Starfield s’est avéré une nuisance pour les graphiques Intel à plus d’un titre. Le support client de Bethesda a déclaré à un client en quête de conseils après des pannes fréquentes que sa carte graphique Intel Arc A770 ne répondait pas à la configuration minimale requise pour le jeu (via Videocardz). Et ce malgré les exigences minimales de Starfield répertoriées comme une AMD Radeon RX 5700 ou une Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, que l’Arc A770 haut de gamme devrait, de manière réaliste, très bien respecter dans un jeu DX12 comme celui-ci.
Il pourrait s’agir d’un cas où le support client s’en tient aux exigences minimales prescrites, qui ne considèrent tout simplement pas les offres d’Intel, en tant que nouveau venu sur le marché des cartes graphiques. Ou bien, cela ne voit tout simplement pas l’intérêt de faire appel à la petite part de la base de joueurs utilisant probablement du matériel Intel. Quoi qu’il en soit, il semble qu’Intel ait du pain sur la planche pour que les performances de Starfield soient à la hauteur.
Todd Howard de Bethesda a de toute façon une solution aux performances géniales de Starfield : « mettez à niveau votre PC ». Merci, Todd.