Le nouveau personnage de la saison 11 d’Apex Legends, Ash élargit le problème passif

Depuis son lancement en 2019, Légendes Apex a changé une tonne. Beaucoup le saluent comme le meilleur des trois grands jeux de bataille royale actuellement sur le marché (par rapport à Call of Duty : Zone de guerre et Fortnite), et c’est impressionnant étant donné qu’il est également connu pour divers problèmes techniques et de serveur. Mais il y a un grand changement qui s’est progressivement imposé au cours des dernières années : un déséquilibre et un changement dans l’objectif de Légendes Apex capacités passives.

Par exemple, cela est plus visible lorsque l’on compare des légendes plus anciennes à des ajouts plus récents. Les passifs étaient à l’origine une petite capacité qui affectait le gameplay mais pas à un degré énorme : Double-Time de Bangalore, Nox Vision de Caustic, la capacité originale de Pathfinder à vérifier les balises d’enquête et le Gun Shield de Gibraltar sont tous de bons exemples. Pourtant, alors que l’équilibre est toujours une préoccupation, les passifs sont devenus de plus en plus compliqués, passant d’une petite capacité à parfois plusieurs. Ash, le personnage à venir dans Légendes Apex, joue son rôle dans l’élargissement de cet écart.

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Apex Legends : le passif d’Ash

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Légendes Apex L’ultime du nouveau personnage d’Ash lui permet de zoomer vers l’avant dans une direction singulière via un portail, bien qu’il ne ressemble pas trop à Wraith, tout bien considéré. Sa tactique lui permet de piéger un adversaire comme s’il s’agissait d’une capacité de Wattson jetable. Mais son passif fait beaucoup de travail pour son kit. Elle a deux capacités avec son passif : d’abord, quand un adversaire meurt, elle peut voir sa boîte de mort sur sa carte. Cela lui donne une indication des combats et prédéfinit la possibilité de faire un tiers ou de frapper pendant que l’autre partie récupère.

C’est fort en soi, mais l’autre capacité s’ajoute à cela. En coupant une boîte de la mort, Ash peut trouver le tueur de ce joueur. Ce n’est peut-être pas la capacité la plus universelle, mais il est indéniable que le double passif d’Ash renforce son kit global d’une manière que les autres personnages ne font pas. Avant de plonger dans cette comparaison, il vaut la peine de bien regarder tous les passifs de Légendes Apex.

Liste des niveaux Apex Legends : personnages avec des passifs faibles ou simples

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  • Bangalore – Double-Time : Lorsqu’on lui tire dessus, Bangalore obtient une vitesse supplémentaire pour sortir d’un engagement. Ce n’est pas le passif le plus faible dans Légendes Apex, mais il est plutôt banal et se situe entre les niveaux faible et intermédiaire.

  • Caustic – Nox Vision : Caustic peut voir à travers le gaz et ne pas être blessé par ses capacités ou celles de Caustic, ce qui est aussi limité que cela puisse paraître et ne devrait être qu’un aspect de sa tactique.

  • Crypto – Neurolink : Crypto peut localiser des emplacements lorsqu’il utilise sa capacité tactique à travers les yeux de son drone, ce qui est la définition d’être un aspect de sa tactique.

  • Horizon – Space Walk : Horizon peut tourner plus vite dans les airs et, après avoir touché le sol de haut, peut se déplacer plus vite que les autres légendes. Pourtant, ce n’est presque jamais un facteur dans un jeu comme Horizon.

  • Loba—Oeil pour la qualité : Loba peut voir le butin et sa rareté à travers les murs, et elle peut même le cingler. C’est bon pour son personnage et ça marche bien, mais ça ne change pas autant la donne qu’il n’y paraît.

  • Octane—Réparation rapide : Octane régénère la santé au fil du temps. En jeu, c’est une grande capacité, mais il convient de souligner que c’est tout ce que son passif lui offre,

  • Pathfinder—Insider Knowledge : bénéficie des avantages du temps de recharge en scannant les balises de relevé, ce que toutes les autres légendes de reconnaissance peuvent également faire maintenant. C’était autrefois la capacité de Pathfinder et le rendait unique, mais une fois que cela s’est produit, sa tactique s’est affaiblie.

  • Rampart—Modded Loader : Rampart augmente la taille du chargeur et réduit les temps de rechargement avec les LMG.

  • Wattson—Spark of Genius : le passif de Wattson lui permet de porter deux accélérateurs ultimes, d’obtenir tout son ultime d’une seule charge et de recharger lentement les boucliers.

  • Wraith—Voices from the Void : Wraith entend des voix lorsqu’elle est en danger et peut partager cette information avec le groupe.

Liste des niveaux Apex Legends : personnages avec des passifs de niveau intermédiaire

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  • Bloodhound—Tracker: La capacité de savoir que les ennemis ont traversé une zone est importante, et comme Bloodhound peut également scanner des balises de sondage, son passif semble être dans une bonne position intermédiaire.

  • Fusible – Grenadier : La possibilité d’avoir plus de grenades et de les tirer à distance est un passif fort, sinon trop fort.

  • Gibraltar—Bouclier d’armes à feu : le bouclier d’armes à feu de Gibraltar fait la distinction entre le niveau intermédiaire et le fait d’être trop fort ou OP, car même s’il a ses limites, il s’agit d’une forte capacité défensive.

  • Revenant—Stalker : Rev peut marcher accroupi à la même vitesse que sa marche et grimper 6 fois plus haut que n’importe quelle autre légende et peut aussi escalader des murs courts plus vite qu’eux.

  • Seer—Heart Seeker : le passif de Seer est maintenant bien placé, lui permettant de scanner et de voir les ennemis lorsqu’il vise. Vraiment, la combinaison avec sa tactique et ses effets est là où son passif brille, mais en soi, cela semble plutôt simple. De plus, en tant que personnage de reconnaissance, il peut également scanner des balises d’enquête.

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Liste des niveaux Apex Legends: personnages avec des passifs forts, OP ou complètement chargés

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  • Lifeline—Combat Revive : Lifeline peut utiliser le DOC pour activer un allié tout en en faisant un lui-même. S’il s’agit de rezzer quelqu’un, le match ne se termine pas. Et, bien que sans rapport avec une capacité de « relance au combat », Lifeline peut trouver un butin supplémentaire sur la carte. C’est beaucoup pour une « capacité passive » par rapport à des légendes comme Pathfinder ou Horizon.

  • Mirage—Now You See Me… : Mirage génère un clone lorsqu’il est abattu, devient invisible pour qu’il puisse se cacher lorsqu’il est abattu, peut devenir invisible lors de la réanimation d’alliés, et ceux-ci ont peu de limitations en matière de détection. Cela ne veut pas dire que Mirage est un personnage de haut niveau, mais que son passif fait pas mal de choses pour changer son style de jeu dans un match.

  • Valkyrie – VTOL Jets : permet à Valkyrie de voler autour du champ de bataille et cette capacité marque les ennemis lorsqu’elle tombe au début d’un match, utilise une montgolfière ou utilise sa capacité ultime. Oh, et en tant que personnage de reconnaissance, Valkyrie peut également scanner des balises de relevé.

Apex Legends : Peser et combler l’écart passif

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Ce qui devient immédiatement évident, c’est à quel point il y a peu de « classe moyenne », avec des personnages ayant des passifs simples et certains étant jusqu’à n’exister effectivement pas (Pathfinder, Crypto, Caustic, Horizon, etc.). D’autres, comme Rampart, ont de bons effets mais ne sont pas aussi dominants que les autres. Ces personnages contrastent fortement avec des personnages comme Ash, qui a une capacité en deux parties; Lifeline, dont les capacités sont bien définies pour son rôle de médecin, peut-être même exagéré ; Mirage, qui n’est pas OP mais dont le passif fait beaucoup de démarches ; et Valkyrie, dont la principale capacité passive est grande et en a ensuite beaucoup.

En termes d’équilibre, il convient de souligner que ni Mirage ni Valkyrie, qui ont beaucoup à offrir dans leur passif, ne sont nécessairement OP. Mirage a été considérablement modifié pour le rendre plus viable, expliquant pourquoi son passif a été tellement étendu depuis son lancement. Valkyrie, d’autre part, est un puissant candidat méta, sinon nécessairement «cassé». Les capacités tactiques et ultimes ou même la popularité, chez certains personnages, aident à équilibrer cela : Octane, Bloodhound, Revenant, Wraith, etc.

Pourtant, à tout le moins, cela sert à souligner à quel point certains passifs du jeu sont faibles. Cela met en évidence comment les passifs sont passés de petites extensions à un mécanisme de définition de personnage. Presque tous les premiers Légendes Apex caractère, ainsi que quelques autres, ont encore un passif généralement plus faible ou, par essence, fait moins que les autres. Pour les personnages qui n’ont effectivement pas de passif, c’est le plus gros problème.

Comment Apex Legends peut résoudre le problème passif croissant

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Il y a trois éléments clés Légendes Apex pourrait introduire, aux côtés de quelques buffs généraux, qui égaliseraient un peu plus ce terrain de jeu. Beaucoup ne contesteraient pas que, en termes de buffs bruts, Crypto et Pathfinder ont au moins besoin de travailler sur leurs passifs dans la même veine que Mirage dans le passé. Mais, voir plus grand, polir tous les personnages ne peut pas être la réponse, car cela entraînerait des problèmes d’équilibre plus importants.

La première étape consiste à introduire une capacité secondaire, quelque chose qui s’apparente à un autre passif, pour tous les personnages. Reconnaître les personnages dans Légendes Apex sont les seuls à avoir une « capacité de classe », la capacité de numériser des balises d’enquête. Aucune autre classe n’a quelque chose comme ça qui crée une forte unité au sein de la classe. Même s’il s’agit d’ajuster la structure des classes, ou d’ajouter une classe de mobilité dans Légendes Apex, de telles choses ajouteraient plus à chaque personnage sans améliorer l’un ou l’autre.

Par exemple, peut-être des personnages d’assaut dans Légendes Apex pourrait transporter de plus grandes piles de munitions si peu, peut-être que les personnages défensifs ont une résistance plus forte aux munitions lentes dans le jeu, et peut-être que les personnages de soutien peuvent tous trouver du butin supplémentaire dans les bacs et autres. Cela ne veut pas dire que c’est ce avec quoi Respawn devrait aller, mais c’est un exemple de renforcement des capacités passives sans casser un personnage.

La deuxième étape consisterait à séparer clairement les tactiques et les passifs. Si une capacité passive dépend d’une capacité tactique ou ultime, elle n’est pas par définition passive. Cela serait probablement résolu dans certains buffs de personnages, mais Caustic et Crypto en sont d’excellents exemples en tant que problème majeur.

La dernière étape serait d’étendre tout passif qui se résume en une seule ligne; cela ne veut pas dire le polir mais l’étendre ou le rendre plus universel. Par exemple, la capacité passive de Rampart est bonne mais simple comparée à celle de nombreux autres personnages. Peut-être qu’elle pourrait également être plus susceptible de trouver des LMG dans des coffres à butin et/ou des pièces jointes LMG. Un autre exemple pourrait être Horizon, qui pourrait peut-être aussi utiliser sa capacité Space Walk pour sauter différemment des autres légendes.

Le but d’éliminer les passifs simplistes ne serait pas de les rendre plus OP ou de vraiment changer leur rang dans le Légendes Apex meta, mais aident à mieux définir leur expérience de jeu particulière. En théorie, pour mieux ajuster les capacités passives, Respawn Entertainment pourrait également nerfer dans une certaine mesure les passifs de Lifeline, Mirage et Valkyrie. Pourtant, personne n’aime les nerfs ; au lieu de cela, les autres personnages devraient avoir plus de capacités passives définissant le gameplay plutôt que les simples vues lors du premier lancement du jeu.

Légendes Apex est maintenant disponible pour PC, PS4, Switch et Xbox One.

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