Un nouveau patch est sorti cette semaine pour Destiny 2 et, en plus des habituels changements d’équilibrage, un buff « généreux » du taux d’obtention des objets de classe exotiques a enthousiasmé les fans. Selon Bungie, les chances d’acquérir des objets de classe exotique dans les coffres trouvés dans l’activité Overthrow ont été ajustées. Les coffres de niveau supérieur étaient censés augmenter les chances d’obtention, mais les retours de la communauté de Destiny 2 ont révélé que les taux d’obtention ont au contraire considérablement diminué.
Une fois que les joueurs ont terminé la mission exotique Double destin pour la première fois, les objets de classe exotiques apparaissent généralement après environ trois tentatives de renversement. Selon le jet de dés, il peut s’agir de pièces d’armure extrêmement puissantes à équiper si vous construisez autour d’elles, mais les deux avantages exotiques disponibles sur elles sont aléatoires, d’où la difficulté à obtenir la combinaison souhaitée.
Plusieurs joueurs de Destiny 2 ont signalé avoir dû effectuer au moins cinq tentatives de renversement avant qu’un objet de classe exotique ne tombe, et Bungie a confirmé avoir « identifié un problème » affectant les taux de chute.
Nous avons identifié un problème affectant les taux d’apparition d’objets de classe exotiques.
À l’heure actuelle, les coffres de renversement de niveau 4 ne contribuent pas à augmenter les chances d’obtention, et les objets de classe exotiques ne peuvent pas être attribués par leur intermédiaire.— Équipe Destiny 2 (@Destiny2Team) 7 août 2024
Il s’agit d’un coup dur pour la communauté de Destiny 2, car le farming de ces exotiques a été une grande attraction après le lancement du jeu après avoir terminé la campagne The Final Shape. Ce problème survient également juste après une période de turbulences chez Bungie, le développeur de Destiny 2, qui a récemment annoncé des licenciements massifs. Cela a touché 17 % de ses effectifs, et certains des départs les plus médiatisés comprenaient les cadres supérieurs Luke Smith et Mark Noseworthy, qui travaillaient sur un spin-off de Destiny annulé appelé Project Payback.
Environ 155 autres développeurs de Bungie seront absorbés par Sony Interactive Entertainment, et un autre groupe d’employés formera un tout nouveau studio sous l’égide de Sony. Bungie travaille également sur Marathon, un reboot d’une licence Bungie des années 90, et le studio a pour objectif de le sortir en 2025.