Le patch 2.02 de Cyberpunk est arrivé, apportant avec lui une multitude d’ajustements, de correctifs et d’améliorations à Night City à la suite de la vaste mise à jour 2.0 du jeu et de l’arc de rédemption qui l’accompagne. Comme d’habitude, il y a beaucoup de points ici, et je mettrai les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais il y a quelques entrées qui méritent d’être particulièrement soulignées.
Tout d’abord, il y a un problème qui frappait les joueurs poursuivant une fin spécifique. Je ne gâcherai rien, mais il suffit de dire qu’il existe de nombreux rapports de joueurs selon lesquels leur V grimpe dans une voiture dans le cadre de la quête finale de Path Of Glory et meurt immédiatement et inexplicablement. Bien que cela aurait été admirablement outré si cela avait été la fin prévue par CD Projekt pour V sur ce chemin, il s’avère que ce n’était qu’un bug, et « V ne sera plus stable » au hasard après la mise à jour 2.02 du jeu.
Il existe également un correctif qui empêche Johnny Silverhand d’apparaître (à la manière de Tyler Durden) pendant les éléments Trauma Drama du jeu si vous les faites avant la fin de l’acte 1, et le jeu ne vous donnera plus de petite crise cardiaque avec un « Avertissement – Détecté » aléatoire. » messages. Mais le plus tragique est que donner de l’argent à une personne sans abri ne réduira plus le niveau recherché. Franchement, je pense que le fait que cela ne fonctionne pas ainsi est un bug de la vie réelle plutôt que du jeu.
Le seul changement que je ne comprends pas vraiment est le fait que le jeu supprimera désormais les spécifications de fabrication des armes emblématiques de votre inventaire une fois l’équipement fabriqué. Je ne suis pas entièrement sûr de la raison derrière cela ; ce n’est pas comme si Cyberpunk était un jeu multijoueur qui devait contrôler son économie et la prolifération d’équipements de haut niveau. Si je veux passer tout mon temps à produire des Ba Xing Chongs, je crois que c’est mon droit constitutionnel en tant que résident de Night City.
Eh bien, on ne peut pas tout avoir. Voici les notes de mise à jour complètes. Méfiez-vous des spoilers sur le sort d’un personnage de l’acte 1 au huitième point, Chooms.
Spécifique à Phantom Liberty
- Rééquilibrage des délais pour les contrats de véhicules.
- Divers correctifs pour les animations, l’éclairage, les scènes, les VFX et plus encore.
- Correction de problèmes de collision à divers endroits qui pouvaient bloquer les joueurs.
- Lorsque vous démarrez une nouvelle partie et passez à Phantom Liberty, les quêtes simulées comme terminées seront désormais visibles dans le journal.
- Correction d’un problème où le Quadra Sport R-7 « Vigilante » n’était pas disponible à l’achat sur le site Web d’Autofixer dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème où des barrages routiers étaient présents devant les portes de Dogtown, empêchant ainsi l’entrée.
- Le marteau de Sasquatch apparaîtra désormais dans le stock du vendeur au marché noir du stade s’il a été manqué à l’origine après le combat de boss avec Sasquatch.
- Le corps de Dex apparaîtra désormais dans la décharge lors des sauvegardes où l’option permettant de passer à Phantom Liberty a été sélectionnée.
- Il sera désormais possible de récupérer les armes de Jackie sur l’autel d’El Coyote Cojo lors des sauvegardes où l’option passer à Phantom Liberty a été sélectionnée.
- Correction d’un problème où une fenêtre contextuelle d’espace réservé s’affichait sur Xbox Series X|S au lieu d’un message d’erreur concernant l’installation de Phantom Liberty.
- Addicted To Chaos – Correction d’un problème où il pouvait devenir impossible de terminer la quête si la cachette était pillée avant de recevoir le message avec le code.
- Black Steel in the Hour of Chaos – Correction d’un problème où, dans des circonstances spécifiques, la quête pouvait rester active même après un échec en ne suivant pas les traces laissées par Songbird.
- Firestarter – Il ne sera plus possible de démonter le fragment de données de sécurité du stade après l’avoir pillé sur le corps de Hansen, bloquant ainsi la progression de la quête.
- Firestarter – Il sera désormais possible de récupérer l’arme Bald Eagle après s’être rangé du côté de Songbird.
- Concert : Roads to Redemption – Correction d’un problème où la porte menant à l’usine d’armes du stade pouvait être ouverte par accident plus tôt dans Firestarter, ce qui interférait plus tard avec la progression du concert et pouvait verrouiller le joueur derrière la porte.
- Salut Ho Silver Lining – Correction d’un problème où l’objectif « Quitter Heavy Hearts » pouvait ne pas être marqué comme terminé après avoir quitté Heavy Hearts.
- J’ai déjà vu ce visage – Correction d’un problème où l’objectif « Aller au point de vue » pouvait ne pas être marqué comme terminé après avoir atteint le point de vue.
- Chaleur mobile – Correction d’un problème où il n’était pas possible de monter dans la voiture car elle n’apparaissait pas.
- Chaleur en mouvement – Correction d’un problème où la quête pouvait rester bloquée sur l’objectif « Partir avec la voiture » même après être monté dans la voiture et avoir quitté la zone.
- Run This Town – Correction d’un problème où le Black Sapphire pouvait devenir inaccessible en raison de volets fermés si le joueur avait déclenché un combat dans le hall à la fin de You Know My Name.
- Run This Town – Correction d’un problème qui empêchait de rencontrer M. Hands dans Heavy Hearts car l’ascenseur était désactivé.
- Run This Town – Correction d’un problème où le menu du personnage et les déplacements rapides restaient bloqués après la suppression de l’empreinte d’Aguilar.
- Run This Town – Correction d’un problème où le Journal suggérait à tort que le joueur devait terminer Gig: Spy in the Jungle pour continuer la quête alors qu’en fait, Gig: Heaviest of Hearts était requis à la place.
- Un peu endommagé – Correction d’un problème où Cerberus n’apparaissait pas avant la scène de poursuite dans le couloir si le joueur tirait avec une arme à un endroit spécifique près du terminal Sierra.
- Un peu endommagé – Suppression de la vérification des attributs des portes lorsqu’elles sont verrouillées dans la salle d’observation et ajustement de l’objectif pour indiquer plus clairement qu’il est nécessaire de se cacher de Cerberus pour progresser.
- Spider and the Fly – Correction d’un problème où le combat du boss avec la Chimère pouvait ne pas démarrer.
- The Damned – Correction d’un problème où l’objectif de la quête disparaissait après la réunion dans The Moth, bloquant ainsi la progression.
- The Killing Moon – Correction d’un problème où il était possible de déclencher le système de police en conduisant vers le port spatial.
- Les choses ont changé – Correction d’un problème où l’écran pouvait devenir noir après avoir appelé l’infirmière.
- Tomorrow Never Knows – Correction d’un problème où terminer Heroes rendait impossible d’interroger Misty sur les cartes de tarot.
- Nouvelle personne, mêmes vieilles erreurs – Correction d’un problème où la porte du stand de hot-dogs de Bill était toujours fermée pour certains joueurs le 2.01.
Quêtes et monde ouvert
- Correction d’un problème où le Quadra Type-66 « Wingate » n’était pas visible dans le menu Appeler le véhicule après avoir été acheté.
- Johnny n’apparaîtra plus lors de la récupération de la récompense pour Trauma Drama avant de terminer l’acte 1.
- Le site Web de Trauma Team sera désormais accessible sur l’ordinateur de V lorsque la quête Killing in the Name est active.
- Battre le Brat : Arroyo – Correction d’un problème où battre Buck tout en étant équipé du cyberware Microgenerator pouvait bloquer l’achèvement de la quête.
- Concert : Nous avons votre femme – Correction d’un problème où le concert pouvait ne pas démarrer après avoir approché la zone de quête.
- La vie en temps de guerre – Correction d’un problème qui empêchait Panam de monter sur la moto et de se rendre à la station-service si V montait sur la sienne en premier.
- Path of Glory – V ne s’arrêtera plus après être entré dans l’AV Delamain.
- The Beast in Me – Correction d’un problème où il n’était pas possible de tirer depuis le véhicule pendant la course.
Gameplay
- Rééquilibrage des statistiques de certaines armes en fonction des retours des joueurs.
- Le Malorian Arms 3516 a reçu un buff. Le recul est plus facile à gérer, même avec une faible endurance, et les dégâts ont été augmentés.
- Les spécifications de fabrication des armes emblématiques disparaîtront désormais après la fabrication de l’objet.
- Ajout de statistiques manquantes dans l’infobulle de Monowire.
- Correction d’un problème où il était possible de dupliquer des éléments indésirables.
- Les balles infligent désormais correctement des dégâts lorsqu’elles tirent à travers une vitre.
- Correction d’un problème où il était possible d’obtenir facilement des éclats de compétence de niveau 5 en début de partie. Leurs prix ont également été ajustés.
- Désactivation du quickhack Bait sur les ennemis se trouvant au bord d’une zone qu’ils ne sont pas censés quitter.
- Correction d’un problème où l’avantage Data Recycler récupérait le coût de base de la RAM sans prendre en compte les avantages de réduction de la RAM, récupérant ainsi plus de RAM que ce qui était réellement dépensé.
- Correction de certains cas spécifiques où les PNJ de la foule pouvaient traverser les véhicules en marchant.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les ascenseurs dans diverses quêtes au mauvais étage si une sauvegarde/chargement était effectué après qu’ils aient commencé à se déplacer.
- Correction d’un problème où l’apparence des mains de V en perspective à la première personne pouvait ne pas changer correctement après l’installation ou la désinstallation du cyberware arm.
- Donner de l’argent à une personne sans abri ne fera plus baisser votre niveau de recherche NCPD.
- Correction d’un problème où les cyberwares pouvaient être rétrogradés au niveau 1 après la mise à jour du jeu vers la version 2.01.
Spécifique au PC
- La sélection des paramètres graphiques par défaut doit maintenant choisir le préréglage rapide approprié en fonction de votre matériel et conformément aux dernières recommandations du système.
- Introduction d’un mécanisme de détection des scripts incompatibles ou corrompus causés par des mods obsolètes ou une corruption de fichiers lors de la mise à jour/installation. Il affichera désormais un message d’erreur descriptif et fermera le jeu au lieu d’entraîner un crash.
Divers
- Diverses optimisations, améliorations des performances et corrections de crash.
- Correction d’un problème où certaines réalisations ou trophées pouvaient être débloqués après le chargement d’une sauvegarde pré-2.0 sur la version 2.01 alors qu’ils ne répondaient pas aux critères correspondants. Veuillez noter que ce correctif ne réinitialisera pas les succès déjà débloqués.
- Correction d’un problème où, dans des circonstances spécifiques, un message « Avertissement – Détecté » pouvait s’afficher au lieu de « Terminé » lors de l’analyse de votre véhicule ou lors de la connexion de votre lien personnel.
- Correction d’un problème de poubelle clignotante qui pouvait parfois être visible en sortant de la décharge dans Playing for Time.
- Correction d’un effet de bug mal aligné sur Johnny.
- Correction d’un problème où les PNJ pouvaient apparaître étendus lorsqu’ils étaient affectés par des explosions ou par la capacité Savage Sling.
- Correction d’un problème où les info-bulles sur la carte et les invites d’interaction pour la location d’appartements affichaient le double du prix réel.
- Progression croisée bloquée lors du téléchargement de sauvegardes supérieures à la limite de taille de sauvegarde maximale sur les consoles pour éviter les plantages et les problèmes lors de l’importation de ces sauvegardes.
- Remasterisation de la voix off pour améliorer la qualité audio en allemand, chinois simplifié et japonais.