Un extrait de l’histoire du Nouveau Monde explique pourquoi le nouveau MMO n’offre aucune monture de joueur.
Le sujet des montures – des animaux pouvant être montés qui permettent aux joueurs de se déplacer dans le monde plus rapidement que s’ils voyageaient à pied – a été un problème quelque peu controversé à l’approche de la sortie, mais un joueur a découvert comment Amazon Game Studios les a expliqués. hors du jeu.
Dans un article sur Reddit, l’utilisateur Sketchit a décrit un élément de l’histoire qui expliquait pourquoi les joueurs ne pourront chevaucher aucun des animaux d’Aeternum. L’extrait, présenté comme un message d’intérêt public, indique qu' »après une récente vague de blessures au dos, les médecins d’Aeternum se sentent obligés d’émettre cet avertissement à quiconque transporte des marchandises entre les colonies : n’oubliez pas qu’il n’y a AUCUNE bête de somme sur Aeternum. Non cheval ou âne tirera votre charrette, portera votre sac ou tolérera un cavalier. Tous les efforts pour domestiquer ou redomestiquer ces animaux n’ont conduit qu’à des blessures et à beaucoup de jurons.
Certes, la tradition n’explique pas exactement ce qui perturbe les amis à quatre pattes d’Aeternum, mais il semble qu’ils soient tout simplement trop grincheux pour être appelés à l’aide.
Dans les semaines qui ont précédé la sortie éventuelle de New World hier, la communauté s’est avérée quelque peu divisée quant à savoir si les montures amélioreraient ou non le jeu. Comme un article de Reddit souligne, alors que des jeux comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 ont popularisé la fonctionnalité, d’autres titres MMO, comme Runescape, n’offrent pas du tout de montures.
Montures ou pas, le MMO d’Amazon a certainement pris un bon départ. Hier, le nombre de joueurs a dépassé les 700 000, faisant de New World le cinquième plus grand jeu Steam de tous les temps, mais aussi des temps d’attente épouvantables pour New World.
La communauté du Nouveau Monde a réagi aux longues files d’attente avec tout un tas de mèmes.