mercredi, novembre 20, 2024

Le nouveau mode Spillover de Rainbow Six Extraction manque de punch

J’ai déjà dit que je pense que Rainbow Six Extraction est bien plus qu’un spin-off de Rainbow Six Siege. C’est grâce à l’accent mis sur le travail d’équipe et la coordination. La furtivité et la patience sont essentielles à la victoire dans un monde où les extraterrestres ne sont pas seulement des sacs de viande, mais un esprit de ruche horrifiant qu’il vaut mieux aborder en silence.

Mais après avoir passé un peu de temps avec le nouveau mode de jeu Spillover d’Extraction, il semble qu’il supprime ce qui fait vibrer le jeu de base. Vous posez des bombes, puis repoussez des hordes d’extraterrestres. Il manque quelque chose ici.

Spillover est un mode de jeu gratuit à durée limitée qui fait partie des événements de crise post-lancement de Rainbow Six Extraction. Chacun présentera un nouvel opérateur, une nouvelle technologie REACT et des cosmétiques également. Dans ce cas, il y a Zofia, un agent qui peut tirer des grenades assourdissantes et à impact, est insensible aux effets aveuglants, et peut se ressusciter – blimey. Sans parler d’une tourelle automatique qui ciblera automatiquement les méchants. A vrai dire, je n’ai pas passé beaucoup de temps avec Zofia, et je n’ai même pas essayé la tourelle. C’est parce que Spillover est difficile. Trop dur, je pense.

Dans Spillover, vous et jusqu’à deux autres amis coopératifs choisissez vos opérateurs et apparaissez sur une carte couverte de crasse brillante. Surlignées autour de la carte se trouvent des zones palpitant de méchanceté extraterrestre. Votre travail consiste à ramasser une cartouche, à l’insérer dans ces zones et à la défendre contre les extraterrestres pendant un délai défini. Gardez-le, et vous-mêmes, en un seul morceau, et il fera exploser la crasse. Le but de ce mode de jeu est de nettoyer autant de ces zones que possible tout en gardant un œil sur vos ressources. Tout comme le mode principal d’extraction, vous devez choisir de continuer et de risquer la mort ou d’extraire tôt. Réussissez à traverser un total de huit vagues de plus en plus difficiles et vous gagnerez un seau d’EXP, tout en faisant un long chemin vers le déverrouillage de ces nouveaux goodies.

Reader, moi et deux autres joueurs de l’avant-première ont à peine traversé deux vagues. Nous avons soigneusement sélectionné nos opérateurs, optant pour des classiques comme Tachanka et sa tourelle montée, ainsi qu’Ela avec ses grenades assourdissantes collantes. Et nous avons fait de notre mieux pour renforcer autant de murs que possible ou poser des claymores ou coordonner nos stratégies générales comme nous le ferions dans Siege ou Extraction. « Je surveillerai cette porte, vous surveillerez les escaliers », ce genre de choses. Mais au final, c’était futile. Peu importe ce que nous essayions, nous serions écrasés en quelques minutes.

Au début, les hordes étaient gérables. Il y a cette ruée Siege-esque que vous obtenez lorsque vous savez que l’ennemi s’approche par les bruits de reniflement et de rupture. Puis ils déferlent par les portes. Au départ, super ! Nous avons tous tiré et ils sont tombés. Mais alors il n’y a pas de froid. Pas de répit. Ils affluaient continuellement. Un garçon particulièrement costaud s’est pavané dans notre chambre et a jeté l’un de nous au sol. Tout comme un glissement de terrain, nos défenses s’effondreraient et nous péririons tous ou nous extraireions très tôt.

Un opérateur est allongé sur le sol et pointe un pistolet sur un extraterrestre bondissant dans le mode Spillover à durée limitée de Rainbow Six Extraction.

La courbe de difficulté de l’extraction semble gérable, car vous avez le temps de réfléchir et de vous habituer au rythme du mode de base. Débordement ? Pas tellement. Les choses s’aggravent si vite qu’il est très difficile de lui donner un autre tourbillon sans se sentir un peu vexé, comme si vous n’aviez aucune chance réelle. Peut-être qu’Ubisoft ajustera la difficulté un peu avant la sortie complète, je veux dire, j’espère certainement qu’ils le feront.

Mais surtout, Spillover semble en contradiction avec Extraction. Je comprends que c’est un mode à durée limitée qui veut offrir un type d’expérience différent au patient, une chose méthodique qu’il a déjà en cours, mais Spillover semble trop différent, trop générique, même. Les points forts de l’extraction sont ici mis de côté, au profit d’un mode horde moyen.

Spillover n’est en aucun cas horrible ou terrible, c’est juste d’accord. Si vous avez rincé l’extraction ou si vous aimez faire exploser des hordes d’ennemis, vous en tirerez probablement beaucoup de plaisir. Et pour un mode à durée limitée, ce n’est pas trop minable du tout. Je m’attendais juste à un peu plus, tu sais ?

Source-92

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