Le nouveau mode Flashpoint d’Overwatch 2 est un pas dans la bonne direction

Le nouveau mode Flashpoint d'Overwatch 2 est un pas dans la bonne direction

Blizzard a récemment publié sa plus grande mise à jour à ce jour pour Surveiller 2, une baisse de contenu appelée Invasion qui met en vedette un nouveau héros de soutien puissant et une poignée de niveaux PvE basés sur l’histoire. Mais le plus gros tirage pour les joueurs de longue date d’Overwatch est un nouveau mode de jeu de base, Flashpoint. Ce mode, inspiré du type de jeu du quartier général de Call of Duty Pro, est une bouffée d’air frais pour les joueurs d’Overwatch qui ont parcouru plusieurs des mêmes cartes et modes au cours des 10 derniers mois.

Flashpoint est le premier nouveau mode de jeu depuis que Blizzard a sorti Push, un ajout qui divise Surveiller 2 qui a été critiqué par les joueurs pour ses longs temps d’arrêt. Les matchs de Push peuvent sembler exténuants par rapport aux autres modes de jeu de base (Contrôle, Escorte et Hybride), grâce à ses grandes cartes sinueuses et à son bras de fer alors que les joueurs se battent pour garder le robot qui repousse les barrières. Il n’est pas rare que les jeux de Push épuisent complètement l’horloge de jeu.

L’une des plus grandes critiques de Push est la longue marche angoissante du retour à l’action depuis le point d’apparition d’un joueur. Les héros sans boost de mobilité peuvent parfois s’attendre à plus de 30 secondes de temps de trajet pour retrouver leur équipe lorsqu’ils sont choisis. (Ou les joueurs de soutien peuvent s’attendre à être éliminés à l’apparition par un adversaire agressif, ce qui est beaucoup plus misérable.)

Flashpoint a également ses moments d’arrêt, et Blizzard peut encore avoir quelques ajustements à faire en termes d’emplacement des points d’apparition et de conception de carte pour le mode de jeu. Les concepteurs de Blizzard se sont vantés que les emplacements Flashpoint ‎New Junk City et Suravasa sont les plus grandes cartes que l’équipe d’Overwatch ait jamais développées – peut-être pas l’argument de vente que l’équipe pense que c’est quand les joueurs de soutien gémissent à propos de longues promenades solitaires de spawn alors qu’ils regardent leurs équipes se faire déchiqueter au loin. Avec la structure 5v5 de Surveiller 2 équipes, il y a énormément de map pour seulement 10 joueurs.

Image: Divertissement Blizzard

Ce qui rend Flashpoint plus excitant qu’un jeu de Push, c’est la conception des cartes existantes ; ils sont bourrés de routes de flanc et d’un point de capture en constante évolution. Flashpoint semble déjà beaucoup plus cinétique, plus mûr pour le jeu stratégique que Push. Un joueur entreprenant de Torbjorn, Illari ou Symmetra peut facilement commencer à mettre en place un plan de vol de points au prochain point de capture, si son équipe est déjà en train de gagner (ou de perdre) au point de capture actuel.

Les points de capture eux-mêmes sont également intelligemment conçus, offrant aux joueurs plusieurs points d’entrée dans les arènes de combat serrées réparties sur chaque carte. Il y a des nuances du mode Assaut classique ici, mais avec moins de frustration pour tenir ou attaquer des points, grâce à des points d’étranglement moins restrictifs. (Si je suis autorisé à fantasmer ici, j’espère que les développeurs de Blizzard réutiliseront davantage les emplacements mémorables de Hanamura, Temple d’Anubis et Horizon Lunar Colony pour les futurs emplacements Flashpoint.)

Flashpoint n’est actuellement disponible qu’en Surveiller 2les modes de jeu rapide et l’Arcade. Les joueurs peuvent entrer et sortir des matchs pour expérimenter le nouveau mode, ce qui signifie que peu de joueurs le prennent «sérieusement» en ce moment. Encore moins jouent à Flashpoint comme il se doit : en équipe. Lorsque Flashpoint arrivera en jeu compétitif (et dans l’Overwatch League plus tard ce mois-ci), et que les joueurs commenceront à mémoriser les dispositions des cartes très grandes et complexes du mode, nous verrons le véritable test de la conception de Flashpoint.

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