Le nouveau mode de Valorant, Escalation, est exactement le genre de jeu dont j’ai envie entre les fusillades tendues habituelles que le FPS tactique a à offrir. Il s’agit d’un nouveau mode de style Gun Game dans lequel vous parcourez les armes au fur et à mesure que votre équipe accumule des éliminations, et vous obtenez progressivement des armes plus mauvaises au fur et à mesure que le match progresse. Sauf que Escalation ne se contente pas de puiser dans le pool d’armes de Valorant – oh non – il jette également quelques capacités de dégâts de divers agents dans le mélange, provoquant un chaos brillant lorsque tout le monde met la main sur des lance-roquettes et des grenades qu’ils ne devraient absolument pas avoir.
L’escalade sélectionne un personnage au hasard pour vous lorsque vous démarrez une partie. Vous êtes dépouillé de vos capacités parce que c’est un match à mort en équipe très peu tactique, donc peu importe qui vous jouez. Mais chaque capacité du pool d’armes appartient toujours à quelqu’un – les flèches de choc de Sova, le Boom Bot et le lance-roquettes de Raze, et même le lanceur de boules de neige de Brimstone (qui est généralement destiné aux molotovs) de l’événement hivernal peuvent également faire partie du cycle.
Chacun de ces mouvements spéciaux a des animations uniques que vous ne voyez généralement que sur le personnage pour lequel il est conçu. Les flèches et le lance-roquettes n’ont pas l’air trop bizarres (enfin, ils le font quand tout le monde les a), mais les grenades m’ont fait rire aux éclats. Raze fait un petit épanouissement lorsqu’elle en retire la goupille et tient délicatement l’explosif avec ses doigts tout évasés. Cela a l’air beaucoup plus étrange quand Omen, l’homme fantôme énervé dont les mains sont presque en permanence dans une position de griffe, a fait la même danse du petit doigt (avant que je ne le fasse exploser – voir gif ci-dessus).
Les animations mises à part, y compris ces types de capacités, c’est ce qui fait briller Escalation. Bien sûr, courir comme une équipe de fusils de chasse est amusant, mais essayer désespérément de viser les flèches de Sova sur un ennemi qui vous charge avec un couteau est probablement ce que j’ai le plus ri en jouant à ce jeu.
Tout le monde semble simplement s’amuser beaucoup plus lorsque ce niveau de hasard est impliqué. Dans un match Valo intense normal, vos coéquipiers pourraient être énervés contre vous pour avoir sprinté sur quelqu’un avec un shorty. Mais dans ce genre de mode, ils sont plus susceptibles de dire « vas-y » et de te rejoindre. C’est formidable de pouvoir jouer avec les différentes armes et capacités comme celle-ci sans la pression de la performance – et vous pourriez même découvrir que vous aimez utiliser quelque chose de plus que vous ne le pensez ! Je ne joue presque jamais à Raze, mais ses explosifs sont très amusants et je suis encouragé à l’essayer plus souvent.
Mon seul reproche avec Escalation est que je pense que cela pourrait être plus chaotique. Quelques victimes de moins entre les échanges d’armes, ou même quelques joueurs de plus dans chaque équipe lui donneraient juste un rythme légèrement plus rapide. Mon type préféré de modes de jeu d’armes à feu a toujours été celui qui vous met complètement au dépourvu – Overwatch en a fait un une fois où vous avez changé de héros à chaque fois que vous avez tué, et c’était mouvementé, désorientant et brillant si vous parveniez à enchaîner vos elims. Non pas que je me plaigne, attention. L’escalade est fabuleuse, et je suis ravi de voir comment Riot expérimentera davantage avec Valorant comme ça à l’avenir.