Le nouveau mod Doom incroyable remplace les sprites ennemis par des modèles de voxel

Le nouveau mod Doom incroyable remplace les sprites ennemis par des modèles de voxel

Je me plains souvent des remasters et des « packs de textures HD » qui rendent les jeux classiques pires que l’original (diable, je ne joue même pas à Quake avec un filtrage de texture dernier cri). Et pourtant, je suis ravi d’un nouveau mod Doom qui remplace tous les sprites d’ennemis et d’objets par de nouvelles formes 3D. Le secret réside dans les voxels, recréant soigneusement ces anciens sprites 2D en pixels 3D. C’est plutôt génial, dans une sorte de « donne au jeu l’aspect dont je m’en souvenais ».

Il m’a fallu un certain temps pour me rappeler comment naviguer sur le mont Erebus

Le mod, Voxel Doom remplace les sprites pour les monstres, les ramassages d’armes, les objets et les accessoires décoratifs par des versions voxel 3D. Fini les monstres qui se cassent entre les directions ou les accessoires qui tournent pour vous faire face, c’est de la 3D pleine de fantaisie. Le mod ne recrée que les monstres de Doom 1 pour le moment, mais le créateur Daniel « Cheello » Peterson a déclaré que « les monstres de Doom 2 seront terminés dans un avenir très proche ».

Voxel Doom a l’air plutôt bien ! Les choses ressemblent aux originaux, seulement maintenant ce sont des objets solides que je peux voir sous tous les angles, pas seulement la poignée d’angles de sprite. Et la pluie de gibs en l’air est incroyable. Les ennemis peuvent sembler un peu bizarres de près, en particulier tout ce qui a la bouche ouverte (le pauvre Pinky en particulier), mais une fois que vous êtes à quelques mètres de là, c’est tout simplement grandiose. Cela pourrait peut-être paraître plus naturel avec quelques cadres supplémentaires ou de petits ajustements, mais j’admire vraiment la retenue de Cheello de ne pas le faire.

Les moddeurs ont déjà créé des modèles 3D polygonaux remplaçant les sprites de Doom, et ils ne m’ont jamais semblé corrects. Les modèles 3D dans Doom sont bizarres. Ce mod voxel, je pense, pourrait en fait être la façon dont je préférerais jouer à Doom à l’avenir. Hein! Le seul autre mod de relooking que je ressens de la sorte est le remarquable Resident Evil 4 HD Project. Des mods qui donnent au jeu l’aspect dont je m’en souvenais et qui ne compromettent pas leur style.

J’ai apprécié les vidéos timelapse de Cheello montrant le processus de recréation d’images de sprite individuelles dans des voxels :


Pour admirer les voxels vous-même, vous aurez besoin : 1) d’une copie de Doom ; 2) la dernière version de GZDoom, un moteur mis à jour par les fans ; 3) Voxel Doom de Mod DB. Décompressez GZDoom, copiez le fichier Doom.wad de votre répertoire Doom dans le répertoire de GZDoom, puis frappez celui de Voxel Doom cheello_voxels.zip au même endroit. Pour l’exécuter, faites simplement glisser le fichier zip au-dessus de l’exécutable GZDoom, et c’est parti.

GZDoom est le port moteur officiellement requis, et je ne sais pas si vous pouvez le faire fonctionner sur d’autres ports. Si vous avez des opinions sur ce sujet, j’espère que vous en savez assez pour expérimenter par vous-même.

Tourner autour des gibs voxellés a rappelé Doomdream, un petit simulateur de marche gratuit recréant des rêves après avoir trop joué à Doom. Je n’y ai pas pensé depuis un moment. Petit jeu sympa.

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