Le nouveau MMO de plusieurs vétérans de World of Warcraft pourrait avoir un style artistique inspiré d’Arcane, Persona et Spider-Man : Across the Spider-Verse.
La taquinerie très alléchante vient de Greg Street, qui était un vétéran de WoW, mais qui est depuis parti pour créer son propre studio appelé Fantastic Pixel Castle. Le projet actuel de Street dans le nouveau studio, un MMO nommé Ghost, tente actuellement de définir son style artistique, selon le tweet du développeur ci-dessous.
Nous travaillons sur le style artistique de Ghost à travers de nombreux vecteurs et l’une des choses que je souhaite que nous explorions est la magie qui brise le style artistique global afin de donner une impression d’un autre monde. Vous recherchez des suggestions de jeux, en particulier les plus obscurs, qui décrivent visuellement la magie de cette façon.9 décembre 2023
Pour ce faire, l’équipe de Street se tourne vers des émissions comme Arcane, des films comme Spider-Man : Across the Spider-Verse et des jeux comme Persona 5 pour s’inspirer. Street recherche spécifiquement des exemples « où la magie peut être stylisée même si le jeu/l’émission lui-même ne l’est pas ».
Si c’est le point central de Street, nous dirions que ses inspirations sont très rentables. Les trois inspirations présentent des points d’impact stylisés, qu’il s’agisse du « Bang ! » lorsqu’un ennemi est touché par une attaque dans Persona 5, ou l’effet de style bande dessinée de Miles Morales frappant un ennemi dans Spider-Man.
Avant que votre imagination ne se déchaîne, Street précise sur son Twitter qu’il recherche délibérément des inspirations pour la magie de Ghost, et non des personnages. « Il vaut peut-être la peine de dire qu’il est peu probable que les modèles de personnages et l’environnement de Ghost soient hyper stylisés ou réalistes d’un côté ou de l’autre », a déclaré le concepteur. tweeté. « Mais la magie est magique et ne doit pas suivre de règles. »
Pourtant, c’est une nouvelle assez excitante pour ceux qui attendent avec impatience ce que Ghost finira par être. L’idée d’un MMO à grande échelle doté d’effets magiques de type Persona illuminant son monde est une sacrément bonne vente.
Ailleurs, Street a récemment déclaré que les joueurs de Ghost devraient s’attendre à des pics de difficulté. Le raisonnement derrière cette réflexion est que Street pense que les RPG sont plus amusants lorsqu’ils sont « un peu difficiles », et cela est « doublement vrai pour les MMO ».
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