La dernière offre de Dungeons & Dragons est un croisement avec Magie : Le Rassemblement appelé Strixhaven : Curriculum du Chaos. Bien que ce mash-up particulier ne fasse pas battre votre cœur, il est très probable que les nouveaux mécanismes de relation trouvés à l’intérieur feront l’affaire. Les règles canoniques du jeu incluent désormais des crochets pour les triangles amoureux, les ruptures, etc.
L’action commence au chapitre 3, intitulé « L’école est en session », qui est un texte volumineux qui comprend également toute une aventure de première année. Mais calé là-dedans à côté des règles pour les emplois d’études et les activités parascolaires (oui, Strixhaven a une guilde de jeux de rôle en direct que vous pouvez rejoindre) se trouve une section sur les relations. Les auteurs du livre disent qu’ils sont un excellent moyen de « cimenter des amitiés, d’établir des rivalités, d’approfondir les liens et de développer des relations avec les étudiants PNJ dans les aventures de ce livre ».
[Warning: This story contains light spoilers about Strixhaven: Curriculum of Chaos.]
Tout cela est fait d’une manière PG-13, remarquez, qui est la classification d’âge de facto du jeu, selon nos discussions avec Wizards of the Coast au fil des ans. En fait, la section sur les relations va de l’introduction du concept à une discussion sur la question de savoir si elles conviennent ou non aux joueurs à votre table. Ils incluent des conseils pour les maîtres de donjon (DM) qui ont des joueurs qui ne sont pas vraiment dans l’idée, et parlent même de ce qu’il faut faire si le meilleur ami de quelqu’un commence à attirer l’attention.
Il n’y a certainement rien de fâcheux ou de racé dans tout cela, mais en lisant entre les lignes, il y a clairement beaucoup de place pour prendre ces mécanismes et … des choses min-max en votre faveur, disons.
Le système lui-même est assez simple. Il y a bien sûr quelques nuances, mais en gros, cela se résume à : faire une bonne action dans le jeu de rôle avec un PNJ et marquer des points de relation positifs. Faites de mauvaises actions, obtenez des points de relation négatifs. Stimuler cette relation en territoire positif vous rapporte une aubaine d’un PNJ, tandis que le laisser reposer en territoire négatif fait de ce PNJ votre fléau. Greta Gorunn, par exemple, est une bonne naine chaotique qui fréquente la Strixhaven Iron-Lifters Society. Son avantage est qu’elle et les autres élévateurs sont toujours disponibles pour déplacer des objets lourds pour vous. Cependant, prenez son mauvais côté et vous trouverez une enclume placée juste devant la porte de votre dortoir.
Mais une fois que vous êtes devenu amis, vous pouvez aller plus loin en devenant bien-aimé avec un PNJ avec juste un lancer de dés. Une fois que vous avez un être cher, vous obtenez de l’inspiration après chaque long repos. L’inspiration n’est généralement distribuée qu’en de rares occasions par le MD, car elle vous permet de relancer une attaque, un jet de sauvegarde ou un test de capacité. Les obtenir d’avoir un bien-aimé est énorme.
Voici le texte intégral :
Lorsqu’un personnage a un Bien-aimé, le personnage gagne l’Inspiration bien-aimée à la fin de chaque repos long. L’inspiration bien-aimée fonctionne comme l’inspiration normale (comme décrit dans le Manuel du joueur), sauf qu’un personnage récupère un nombre d’utilisations d’Inspiration bien-aimée après chaque repos long égal au nombre de Bien-aimés qu’il possède, sans dépasser un nombre égal à son bonus de maîtrise.
Presque tous les personnages de premier niveau ont un bonus de maîtrise de deux. Cela signifie que vous devrez commencer à tromper votre bien-aimé presque immédiatement afin d’acquérir un deuxième bien-aimé, maximisant ainsi votre statistique d’inspiration bien-aimée.
Vous entendez quelque chose ? Oh oui, c’est le son de votre DM qui rit tout seul alors qu’il prépare la scène inévitable où votre petit ami et votre petite amie sans méfiance se rencontrent pour la première fois.
Qu’en est-il des intérêts amoureux plus risqués ? Eh bien, puisqu’il s’agit d’un jeu adapté aux adolescents, Wizards met ce point de vue dès le début : « Les règles n’englobent que les interactions avec les étudiants PNJ. Les professeurs, administrateurs et autres personnes âgées ne font pas partie des règles de la relation.
Mais bon, c’est à ça que sert l’homebrew, n’est-ce pas ?