Poursuivant son penchant dur dans le multivers, D&D a annoncé un autre livre source prêt à être adapté aux campagnes officielles et maison existantes (ou à être exécuté comme sa propre aventure longue durée) qui introduit (au moins) trois nouveaux paramètres.
Journeys Through the Radiant Citadel propose 14 aventures courtes (presque), environ une par niveau de personnage (jusqu’au niveau 14), toutes se déroulant dans différentes zones de ces nouveaux royaumes ou dans la ville titulaire. On dit que la Citadelle elle-même existe uniquement sur le plan éthéré, le « monde entre les mondes » dans le canon de D&D, qui se trouve « pour toujours à un pas de la réalité », selon le concepteur principal de D&D, Wes Schneider. Taillée dans un seul os d’une créature massive morte depuis longtemps, la Citadelle a été conçue pour être une ville D&D moins « traditionnelle » que celles comme Baldur’s Gate ou Waterdeep.
« La Citadelle radieuse est » la ville des histoires et du sanctuaire « », explique Ajit George, co-concepteur principal sur Voyages. « C’est une ville carrefour, une ville qui accueille tous ceux qui sont dans le besoin et de bonne intention … Quand je l’ai conçue et construite, je voulais être distinctement différente des autres villes de D&D. Et donc la Citadelle Radieuse n’est pas un lieu de backstabbing et les monstres et le crime qui se cachent juste au coin de la rue. Au lieu de cela, la Citadelle radieuse était censée offrir aux joueurs un véritable chez-soi. Un répit. Un endroit pour se regrouper et se reconstruire après avoir affronté les pires et les plus tragiques défis. [real-world] jours et âges, je voulais vraiment leur donner un lieu d’espoir. Un endroit où il fait bon revenir. »
Cet esprit de sanctuaire et de camaraderie est celui que l’équipe D&D cible pour ses joueurs et les mondes qu’ils explorent depuis plusieurs années maintenant. Qu’il s’agisse des nouvelles options de personnage dans des livres comme Tasha’s Cauldron of Everything ou des ajustements de règles comme la suppression de l’alignement de la plupart des créatures dans les prochains Monsters of the Multiverse, il est clair que l’équipe travaille pour faire de la table de jeu un espace qui accueille les gens de toutes les identités pour jouer qui elles veulent.
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Journeys Through the Radiant Citadel, en plus de fournir de nouveaux décors, personnages et invites d’aventure, cherche à étendre cette inclusivité à ses nouveaux royaumes, qui s’inspirent des cultures à travers l’histoire et à travers le monde.
« C’est quelque chose que nous n’avons jamais vu dans D&D auparavant », déclare George. « Une première du genre … un livre D&D entièrement écrit par des écrivains noirs et bruns, écrivant sur leurs propres histoires, leurs origines, leurs cultures. » Il précise cependant rapidement que les joueurs ne devraient pas s’attendre à des leçons d’histoire formelles de la part du JTtRC. « Ceux-ci sont inspirés, mais ils ne sont pas une analogie univoque ou analogue aux cultures du monde réel », dit-il. « Ils s’inspirent simplement d’éléments, d’histoires qui font partie de leur famille, de leurs expériences vécues. »
Certaines de ces inspirations aboutissent à des éléments de la Citadelle radieuse elle-même, tandis que d’autres tissent des régions entièrement nouvelles. « [The realm of Godsbreath] est vraiment ma lettre d’amour personnelle, mon hommage, à l’expérience des Noirs dans le sud des États-Unis », explique l’écrivain Erin Roberts, auteur de l’aventure de niveau 3 « Written in Blood ». « Il y a beaucoup de choses là-bas, et je voulais juste pour en donner un petit indice, mais c’était vraiment excitant pour moi d’avoir la chance de revenir sur le passé et l’héritage de ma famille au Mississippi, en Floride et en Géorgie. »
L’aventure prend certainement un ton plus sombre que d’autres dans l’anthologie, avec une communauté assiégée par une menace surnaturelle inconnue, mais Roberts dit que ce n’est pas censé être catastrophique. « C’est vraiment, vraiment agréable de voir une sorte de renaissance dans l’horreur Black Southern Gothic », dit-elle. « Mais l’une des choses excitantes est que [in modern media like Lovecraft Country] beaucoup d’entre eux sont très centrés sur la véritable histoire de ce pays, et c’est un peu à côté. Donc, il y a beaucoup d’essence de la communauté et de la joie, mais sans une partie de l’oppression que vous voyez dans certaines de ces œuvres … Il y a toujours cette ambiance sudiste de bonnes maisons, de bonne nourriture et de bonne communauté, et certains la chair de poule dans le coin. »
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Les voyages à travers la Citadelle radieuse incluent des dictionnaires géographiques et des guides pour toutes les nouvelles régions, ainsi que de nouveaux personnages, monstres, PNJ, et plus encore. Les thèmes d’aventure varient – Written in Blood est un peu du côté horreur/mystère, tandis que d’autres se concentrent sur des thèmes plus comiques ou des intrigues politiques tendues. Les crédits du livre sont également une multitude d’autres créateurs remarquables, dont Felice Tzehuei Kuan (Life is Strange), Miyuki Jane Pinckard, Justice Ramin Arman (Beadle & Grimm’s), Surena Marie (qui fait partie de l’équipe Critical Role), sci -Fi/fantasy auteur Mimi Mondal, Mario Ortegón (Hunter: The Reckoning TRPG), Stephanie Yoon, et bien d’autres. « Je ne pourrais vraiment pas être plus fier de ce que nous avons accompli ensemble », déclare George. « J’aime profondément ce livre, et je pense que c’est un morceau de magie. »
Journeys Through the Radiant Citadel sera disponible le 21 juin 2022, avec une couverture de variante spéciale disponible dans votre sympathique magasin de jeux de quartier. Pour plus de D&D sur IGN, consultez tout ce que nous savons sur la « prochaine version » de Donjons & Dragons, ou notre regard exclusif sur le plus grand nouveau mini D&D de cette année (littéralement).