Le nouveau lanceur stupide de Call of Duty est un cauchemar en matière de gestion des données, et cela pourrait empirer avec Modern Warfare 3

Modern Warfare 3

La soif insatiable de Call of Duty pour l’immobilier SSD se poursuit. Selon la configuration système officielle publiée par Activision aujourd’hui, toutes les installations de Modern Warfare 3 nécessiteront d’abord l’installation d’un autre programme : Call of Duty HQ.

Si vous avez joué à Modern Warfare 2 ou Warzone ces derniers mois, vous utilisez déjà Call of Duty HQ. Il s’agit essentiellement du menu principal renommé pour Warzone et MW2 qui est capable de lancer d’autres jeux CoD. Modern Warfare 3 sera le premier nouveau CoD à nécessiter l’installation de HQ, et il laisse une grande empreinte sur votre SSD : environ 45 à 57 Go, selon les chiffres d’Activison. Son inclusion obligatoire, ainsi que la possibilité d’installer de manière sélective différents éléments de Call of Duty, ont donné lieu à la section « Espace de stockage » la plus alambiquée dans une grille de configuration système requise que j’ai jamais vue.

Voici comment cela se décompose : si Warzone et HQ sont déjà installés, Modern Warfare 3 ajoutera 78 Go supplémentaires, pour un total de 149 Go. La plus petite configuration possible de MW3, avec sa campagne, sa coopération et sa zone de guerre supprimées, est 79 Go (c’est les 45 Go de CoD HQ plus les 34 Go du multijoueur).

(Crédit image : Activision)

Ce ne sont pas des chiffres scandaleux dans notre climat de jeux de 100 Go, mais cela soulève des questions quant à savoir à quoi sert exactement CoD HQ. Nous savons depuis le début que les armes et les équipements de MW2 seront transférés à MW3, mais Activision a soutenu que MW3 est un jeu « premium » à part entière. Le lanceur Battle.net est différent : Modern Warfare 3 relève de la bannière de tout le contenu « Call of Duty » du lanceur en tant qu’installation facultative. En d’autres termes, c’est une extension.

C’est une nouvelle troublante en tant que joueur PC CoD, car cela suggère que le processus compliqué pour jouer à la version bêta de MW3 il y a quelques semaines pourrait se répercuter sur le jeu complet : pour accéder à la version bêta, il fallait d’abord lancer l’application CoD HQ, où vous devrez ensuite sélectionnez MW3 parmi les autres titres CoD, puis attendez 10 à 15 secondes pour que le bon jeu démarre. Maintenant, je suis encore plus curieux de savoir quelle est la relation entre MW3 et le QG de CoD. Que contiennent ces dizaines de gigaoctets d’espace requis qui ne figurent pas dans l’installation de MW3 ? Est-ce là que sont conservées toutes les armes de MW2 ? La moustache du capitaine Price est-elle trop puissante pour vivre dans un seul conteneur ? Et pourquoi la taille projetée du QG de CoD le jour du lancement de MW3 (45 Go) est-elle si différente de la taille actuelle de l’application ?

zone de guerre

(Crédit image : Activision Blizzard)

Je pensais que modifier mon installation CoD actuelle et tout supprimer, à l’exception du QG lui-même, apporterait un peu de lumière, mais cela ne ferait que rendre son objectif moins clair.

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