RoboCop : Rogue City est une agréable surprise (pour l’instant)
RoboCop a été très malmené par le milieu du jeu vidéo. En dehors du très bon jeu d’arcade de Data East de 1988, les studios ont condamné RoboCop à apparaître dans des jeux vidéo sous licence pour la plupart moche au cours des 35 dernières années.
celui de novembre RoboCop : Ville voyou pourrait renverser la fortune du combattant du crime cyborg, sur la base d’une démo charnue publiée sur Steam plus tôt en octobre.
RoboCop : Ville voyou Il est sage d’emprunter au style sévèrement satirique du film original de Paul Verhoeven de 1987. Il s’ouvre sur un journal télévisé qui établit l’état du vieux Detroit en proie à la criminalité et la prolifération continue d’une drogue de synthèse hautement addictive appelée Nuke. (Ville voyou est fixé après les événements de RoboCop 2qui a présenté Nuke, donnant aux fans de RoboCop une autre chance d’ignorer l’existence du troisième film, dans lequel RoboCop reçoit un jetpack.) Le développeur Teyon maintient un côté satirique dans les premiers instants de Ville voyou, et réussit presque à dire quelque chose. Certains dialogues maladroits font obstacle, mais le développeur essaie au moins de faire plus que simplement proposer un stand de tir RoboCop.
La première mission de RoboCop : Ville voyou c’est à peu près cela, cependant ; Robo et sa partenaire Anne Lewis attaquent une chaîne de télévision qui a été reprise par un gang appelé les Torch Heads, dirigé par un sosie de Keith Flint. RoboCop et Lewis parcourent les couloirs et les escaliers de la station, et les joueurs éliminent des dizaines de punks de gouttières armés à l’aide d’armes à feu puissantes. Il y a des barils explosifs sur lesquels tirer, des écrans d’ordinateur volumineux à lancer, des kits de santé à consommer et des ennemis agréablement stupides et faciles à éliminer. C’est un pur fantasme de pouvoir RoboCop ; vous êtes un tank ambulant avec des munitions et une programmation pour la plupart infinies qui exigent que vous rendiez justice avec votre canon à main à tir en rafale.
Image : Teyon/Nacon
Où RoboCop : Ville voyou devient beaucoup plus intéressant après que la chaîne de télévision a été libérée de ses preneurs d’otages. RoboCop a un léger dysfonctionnement dans cette scène et commence à avoir des flashbacks sur ses jours pré-cyborg. Les hallucinations impliquant sa femme et son fils, veufs, le poussent à se fermer – un « problème » filmé qui met RoboCop au banc et nourrit les soupçons du public selon lequel il est au mieux incapable, au pire extrêmement dangereux.
De retour au poste de police géré par l’OCP, RoboCop reçoit un diagnostic et reçoit l’ordre de se recalibrer. C’est ici que Ville voyou commence à révéler qu’il s’agit bien plus qu’un simple jeu de tir à la première personne : RoboCop devra non seulement faire respecter la loi (en tuant un groupe de mecs), mais aussi servir la confiance du public. Il est chargé d’emmener un moqueur jusqu’au tank des ivrognes. Il interagit avec les citoyens du commissariat, dont certains signalent des crimes, d’autres se rendent. Dans un moment sombre et drôle, RoboCop doit informer les plus proches parents d’un décès dans la famille, qu’il gère avec la grâce de un télécopieur.
Dans les rues du vieux Détroit, Ville voyou s’ouvre davantage. A la recherche du chef des Torch Heads, RoboCop passe en mode enquête. Teyon semble avoir emprunté un peu d’inspiration aux jeux Fallout ici ; RoboCop peut interroger les citoyens, les poussant avec autorité à révéler plus d’informations ou les menaçant légèrement de mesures punitives s’ils ne coopèrent pas. Les PNJ peuvent devenir amis ou ennemis, selon la façon dont se déroulent vos interactions.
Image : Teyon/Nacon
Au fur et à mesure que Robo explore, il peut rassembler des preuves et littéralement retirer de la drogue de la rue contre XP. Parfois, il y aura des échanges de tirs, mais c’est évident dès les premières heures de la journée. Ville voyou que Teyon essaie de créer une expérience RoboCop plus robuste. (Je n’ai pas eu l’occasion d’écrire des contraventions de stationnement pendant mon temps avec la démo, mais vous pouvez le faire aussi.)
Bien que la fusillade elle-même soit un plaisir sanglant et hyper-violent – cliquer sur les méchants fait éclater leur tête ou leur corps s’effondre en poupées de chiffon – il semble également y avoir une certaine profondeur dans le combat. RoboCop possède un arbre de compétences à débloquer qui élargira ses capacités. Les améliorations présentées dans la démo incluent une vision au ralenti, une onde de choc qui peut étourdir ou tuer les ennemis, un coup de poing et une influence psychologique qui peut renforcer la confiance des PNJ dans RoboCop. Ce n’est pas tout à fait le système SPÉCIAL de Fallout, mais il s’en rapproche assez, en termes de personnalisation pour Ville voyouLes aspects légers du jeu de rôle.
Quoi RoboCop : Ville voyou ce qui est vraiment bien, c’est son esthétique. Il emprunte le langage visuel, jusqu’à des recréations individuelles, de RoboCop et RoboCop 2. RoboCop lui-même et de nombreux personnages secondaires (par exemple Lewis, le Sgt. Reed) ont fière allure, suffisamment proches de leurs homologues en direct pour ne pas être trop distrayants. Teyon a réussi à la fois l’apparence et la sensation de RoboCop, qui avance légèrement plus vite que Peter Weller dans l’armure complète du personnage.
Les deux premières heures de RoboCop : Ville voyou étaient surprenants, et ce serait certainement impressionnant si Teyon pouvait rendre la campagne complète de 20 à 30 heures tout aussi convaincante. Le jeu complet sortira bientôt – le 2 novembre sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X – il ne faudra donc pas longtemps à attendre.
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