dimanche, décembre 22, 2024

Le nouveau jeu Red Faction a été annulé après les licenciements d’Embracer – Rapport

Selon un nouveau rapport, une suite de Red Faction était en développement à un moment donné avant que le projet ne soit annulé pendant la période de licenciements d’Embracer qui a duré plusieurs mois. Alors que ce nouveau jeu de la série a été présenté à des niveaux supérieurs peu de temps après la fermeture du studio original Red Faction, Volition, le développeur Fishlabs a estimé qu’il possédait l’expérience nécessaire pour ressusciter la série.

Tel que rapporté par Rock Paper Shotgun, Fishlabs a mis en place un argumentaire éclair sous forme de bande-annonce pour vendre l’idée à l’éditeur Plaion, propriété d’Embracer. Le prototype visuel a été construit dans Unreal Engine 5 et le plan était de créer un jeu similaire à Red Faction: Guerrilla de 2009, mais il n’a jamais reçu le feu vert et le projet a été annulé en novembre 2023. Peu de temps après, la direction du studio Fishlabs aurait reçu pour instruction de a licencié presque tous les membres du personnel non impliqués dans un projet de jeu actif et des licenciements massifs ont commencé peu de temps après.

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Ce n’était pas la première fois qu’Embracer flirtait avec la franchise Red Faction, puisqu’en 2019, Red Faction : Guerrilla Re-Mars-tered était sorti par la société. Cette version du jeu avait de meilleurs visuels et une destruction basée sur la physique encore plus impressionnante. Sa suite de 2011, Red Faction : Armageddon n’a jamais reçu le même traitement.

Dans l’ensemble, Embracer s’est lancé récemment dans une série de réductions drastiques, en partie à cause de l’échec d’un accord majeur. Il s’est révélé plus tard qu’il s’agissait d’un pacte avec Savvy Games d’Arabie Saoudite qui a échoué, et finalement 29 jeux inopinés ont été annulés et 1 400 personnes ont perdu leur emploi. Embracer Group se divise également en trois sociétés distinctes et a récemment discuté de son intention d’utiliser la technologie de l’intelligence artificielle pour « responsabiliser » ses employés pendant le processus de développement de jeux.

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