Le nouveau jeu des développeurs d’Hyper Light Drifter est une question de flux

Le nouveau jeu des développeurs d'Hyper Light Drifter est une question de flux

Hyper Light Drifter a encouragé un état de flux. Au fur et à mesure que vous piratiez et déchiriez des donjons mystérieux, vous pouviez enchaîner des tirets et des attaques de manière à vous donner envie de maîtriser le jeu juste pour vous sentir plus cool. Solar Ash, le prochain jeu du développeur, cherche à transposer un ensemble d’idées similaires en 3D. Une nouvelle bande-annonce explique comment elle se joue ci-dessous.

Alx Preston de Heart Machine le décrit un peu comme du roller. Vous faites du shoop-shoop à travers un paysage, augmentez votre vitesse via des objets de collection et enchaînez des mouvements avec des sauts et des grappins qui vous permettent de traverser d’énormes environnements.

Lorsque vous vous retrouvez face à un ennemi, le combat se déroule de manière transparente à partir de votre sprint, avec des bestioles dans la bande-annonce ci-dessus expédiées en quelques coups rapides.

Ce que la bande-annonce ne montre pas, et ce que j’aurais aimé qu’elle fasse, c’est ce qui se passe lorsque vous manquez l’un de ces sauts et que vous tombez à 600 pieds au sol. Je sais que je ne serai pas assez bon pour parcourir ses environnements de manière experte la première fois, et la traversée devrait être une source de défi, mais je veux savoir quelle est ma punition pour ne pas jouer aussi bien qu’un développeur dans une bande-annonce . Je suppose que je survivrais à cette chute de 600 pieds, mais est-ce alors un voyage de trois minutes pour revenir à l’endroit où j’étais auparavant ?

The Pathless, un jeu d’action à la troisième personne similaire des créateurs d’Abzu, a résolu ce problème en vous associant à un aigle à travers lequel vous pouviez glisser. Les jeux de course ont résolu ce problème avec des redémarrages instantanés ou des fonctionnalités de rembobinage. Prince Of Persia (2008) l’a résolu de manière mémorable en faisant téléporter une dame magique et en attrapant votre main en l’air. Mais la plupart du temps, les jeux d’action à la troisième personne ressemblent à « non, remonte, perdant ». Ce qui, assez juste, mais je veux savoir ce qui m’attend.

Dans tous les cas, j’ai hâte de tomber sur le dos de ses monstres géants lorsqu’il sortira sur PC en exclusivité Epic Games Store.

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