Quand j’étais petite, tout ce que je voulais, c’était que les princesses Disney fassent équipe pour sauver la situation. Cela n’arrivait dans aucun film, mais cela ne m’empêchait pas de faire semblant de le faire avec mes amies.
Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombentle nouveau jeu de société de Les méchants de Disney et Disney Lorcana L’éditeur Ravensburger me permet enfin de réaliser mon rêve d’enfance d’une grande équipe de princesses Disney.
Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombent Il s’agit d’héroïnes Disney qui se rassemblent pour sauver la situation. Les joueurs choisissent parmi quatre personnages : Belle (La belle et la Bête), Moana (Vaiana), Domestique Marian (Robin des Bois), et Violet Parr (Les incroyables). Le titre générique de fantasy fait allusion à la menace elle-même : une obscurité nébuleuse arrive et détruira le décor du jeu, le Royaume de la Lumière. Mais le fait que le grand méchant soit une page blanche n’est pas nécessairement une mauvaise chose, compte tenu de la personnalisation du jeu lorsque vous commencez à jouer.
Le processus de mise en place est une grande partie du plaisir. Selon le nombre de joueurs et les personnages que vous choisissez, différentes tuiles de carte deviennent disponibles. Vous pouvez les assembler comme vous le souhaitez, tant que les chemins se connectent. Et les objectifs finaux du jeu dépendent des cartes de quête que vous sélectionnez. Chaque personnage est livré avec quatre cartes de quête, et chacune a des conditions de fin de partie différentes. Les quêtes impliquent généralement de voyager sur la carte et de livrer divers objets à des endroits spécifiques, mais plus vous voyagez, plus vous avez de chances de tomber sur des méchants de l’ombre, qui doivent être vaincus via de simples batailles de dés. Les méchants sur le plateau prennent tous la forme des principaux ennemis des personnages choisis par les joueurs. Donc pour Belle, ce sont Gaston et LeFou ; pour Maid Marian, ce sont le prince Jean et le shérif de Nottingham, entre autres.
Chaque personnage possède quatre actions uniques, et elles sont toutes assez variées. La première combinaison avec laquelle j’ai joué était Marian et Moana, qui avaient toutes deux de bons bonus de guérison et de mouvement, mais n’avaient pas d’avantage au combat. La combinaison Belle et Violet, quant à elle, a rendu le combat beaucoup plus facile, mais mon mari et moi avons dû gaspiller de précieuses actions de mouvement pour soigner à la place. Nous avons dû prendre le temps de passer en revue nos mouvements potentiels, de discuter de nos capacités et d’essayer d’aligner nos objectifs. Une fois que nous avons fait une pause et que nous avons délibéré, au lieu de simplement avancer individuellement, le jeu est devenu plus facile – et beaucoup plus agréable.
Il y a beaucoup de pièces mobiles (au sens propre comme au sens figuré) dans Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombentmais ils sont tous relativement faciles à comprendre, écrits de manière claire et concise. C’est un peu intimidant de parcourir le livret de règles et toutes les conditions, mais tout est en fait très simple et assez facile à comprendre pour les enfants de 8 ans et plus. Le fait que toutes les informations nécessaires soient clairement indiquées sur les cartes d’accompagnement, ainsi que dans le livret de règles, aide. Il est relativement facile de trouver ce dont vous avez besoin – chaque fois que j’avais une question sur un détail technique, il était très simple de trouver la réponse.
Pour ma première partie, j’ai opté pour les combinaisons de cartes de quête recommandées (et les plus faciles). Après tout, je jouais au jeu avec mon mari, qui est connu pour être pas je suis un fan de jeux de société, donc je ne voulais pas trop le torturer. Mais après deux parties, il était toujours assez excité. Le fait que le jeu soit relativement rapide et se déroule en un nombre fixe de tours est un avantage. Mais le gameplay collaboratif le rend également très agréable, car nous discutons de nos prochains mouvements et travaillons ensemble plutôt que les uns contre les autres.
La promotion pour Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombent met l’accent sur les éléments de jeu de rôle légers, mais il n’y a pas de mécanismes de jeu pour consolider cela. Pourtant, la possibilité de jouer à faire semblant est Et si j’avais 10 ans et que je jouais Violet Parr, je profiterais absolument de l’occasion pour m’immerger et entrer dans le personnage. L’aspect collaboratif invite à parler à voix haute et à élaborer des stratégies, et pour tous ceux qui veulent passer au niveau supérieur, cela peut certainement se faire dans le personnage.
Mais je n’avais pas l’intention de forcer mon mari à prendre un accent anglais et à faire semblant d’être un renard anthropomorphe. Et le gameplay n’a pas du tout souffert du fait que nous discutions des prochaines étapes en tant que nous-mêmes et non en tant que personnages de Disney (en fait, c’est probablement l’option préférée de certains joueurs). Nous avons dû lutter contre notre envie initiale de nous précipiter et d’accomplir nos missions en solo à tour de rôle, car nous avons rapidement appris que c’était un voyage que nous ne pouvions pas faire seuls.
C’était un peu délicat de jouer à deux, car ne pas avoir tous les personnages en jeu signifie perdre de bonnes capacités. Notre partie Belle et Violet, par exemple, nous a fait accumuler plus de dégâts que lors de notre partie précédente, mais nous avons également a fait beaucoup plus de dégâts. Le jeu s’est équilibré et il était toujours possible de le gagner, mais il a nécessité plus de stratégie que prévu. Ce n’est pas une mauvaise chose, d’autant plus que la collaboration et la discussion sont un élément clé du jeu. J’imagine que jouer avec l’ensemble du groupe susciterait un autre type de discussion sur la meilleure façon de répartir les espaces d’action limités entre quatre joueurs, car il y aurait beaucoup plus à faire.
Les mécanismes de jeu de Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombent Les règles du jeu sont assez simples et directes : vous vous déplacez sur le plateau, vous apportez des objets à des endroits et vous lancez des dés en combat. Mais il existe des tonnes de combinaisons de joueurs, de quêtes et de cartes à découvrir. C’est un jeu auquel je suppliais mes amis de jouer avec moi quand j’étais enfant, un jeu dans lequel je m’amusais beaucoup et pour lequel je faisais faire des voix et des déguisements à tout le monde. C’est un jeu de possibilités – et même si je suis probablement plus âgé que le public cible, c’est un jeu auquel j’ai vraiment envie de rejouer.
Chroniques de la lumière : Les ténèbres tombent est disponible en précommande sur le Site Web cible pour 29,99 $, et il arrivera chez Target et dans les magasins de loisirs le 21 juillet.