L’ancien scénariste principal de la trilogie Mass Effect révèle que son prochain jeu de science-fiction est plus orienté vers l’action que le RPG que l’on pourrait attendre d’un tel vétéran de BioWare.
Dans une interview avec Le podcast Minnmaxle scénariste principal Mac Walters a discuté de son nouveau studio Worlds Untold et des leçons qu’il tire du passé de BioWare, en particulier en évitant la génération du monde procédural vue dans Mass Effect Andromeda.
«J’aime les moments sur mesure», déclare Walters. « Je suis très concentré sur le fait de raconter une histoire incroyable… Je pense que les jeux interactifs ont la possibilité d’au moins correspondre [TV and streaming] sinon, dépassez-le à l’avenir, en raison de ce lien que nous entretenons avec le monde, avec les protagonistes, les personnages et notre sorte de capacité à co-écrire notre propre histoire.
L’opus morne de Naughty Dog a apparemment été utilisé comme exemple pour le studio sur la façon de créer une telle expérience : « Nous avons beaucoup fait référence à The Last Of Us en raison de l’importance qu’ils ont accordée à la tentative de raconter une histoire qui donne l’impression que vous la regardiez. une émission de télévision, mais aussi en intégrant les éléments interactifs. Cependant, le patron du studio est toujours conscient qu’en fin de compte, il réalise toujours un jeu vidéo. « S’il ne s’agissait que de l’histoire, je pourrais simplement écrire un scénario. »
Walters convient ensuite que le prochain jeu du studio est plus Last Of Us que quelque chose comme Baldur’s Gate 3 – et que les coûts croissants de l’industrie sont en partie à blâmer. «Nous l’avons fait avec Mass Effect. Regardez ce que Baldur’s Gate vient de faire. Mais regardez les équipes nécessaires pour y parvenir, surtout dans le monde d’aujourd’hui », explique Walters. « Si vous voulez avoir ces ramifications incroyablement ramifiées, choisissez votre propre aventure, choisissez votre propre histoire, choisissez votre propre romance, peu importe. C’est une entreprise énorme. Worlds Untold pourrait encore emprunter la voie du RPG « un jour », mais l’objectif de l’équipe est carrément de raconter une « histoire vraiment fascinante et incroyable » dans un monde dans lequel les gens « veulent juste être tout le temps ».
D’autres vétérans de BioWare ont récemment annoncé leur propre projet de science-fiction.