LA Noire est un de ces jeux qui sont toujours juste été là pour moi. C’était mon préféré quand j’étais adolescent, puis j’ai écrit mon mémoire de maîtrise dessus – partout où je suis allé dans la vie, Cole, Jack, Elsa et toute l’équipe m’ont suivi. Alors que certains croisent les doigts et espèrent une suite, j’ai toujours soutenu que nous n’avions pas besoin d’un LA Noire 2 ; en fait, un suivi ne ferait que gâcher complètement le premier jeu. Mais je suis tout à fait pour une suite spirituelle, et Personne ne veut mourir de Critical Hit Games est peut-être ce que je cherchais.
Vous êtes James Karra, et nous sommes à New York en 2329. Les rues sombres et détrempées par la pluie sont éclairées par des néons pulsés, canalisant l’esthétique dystopique maussade de Cyberpunk 2077. Mais, dans cet aperçu de Personne ne veut mourir, nous ‘ Je regarde la ville depuis un appartement au niveau du ciel, une douce musique de style années 40 gazouillant en arrière-plan tandis qu’un homme incinéré est suspendu sans vie à un énorme cerisier noueux. C’est toute une ouverture, croyez-moi.
À la base, Nobody Wants to Die est un jeu de détective avec du piquant supplémentaire – mais ce n’est pas une mauvaise chose. Là où Cole Phelps avait son bon vieux cahier et son crayon, vous avez un affichage tête haute élégant avec un scanner. Un simple regard sur la malheureuse victime vous indique qu’il est bien mort, mais une deuxième vérification avec le scanner révèle que l’Ichorite dans son corps – une substance mystérieuse qui semble être l’élément vital de cet étrange nouveau monde – s’est oxydée, et il est encore plus mort qu’il n’y paraît.
Mais Karra n’a qu’une seule question : « pourquoi l’arbre est-il brûlé ? » Après tout, si l’oxydation de l’Ichorite a tué notre pauvre victime, alors pourquoi l’arbre a-t-il dû prendre feu ? C’est là que l’outil Reconstructor entre en jeu. Là où LA Noire se bat pour se salir avec le monde criminel de la Cité des Anges pour avoir une image du crime, dans Nobody Wants to Die, vous pouvez effectivement remonter le temps, voir comment l’incident s’est produit. pourrait se sont déroulés sous vos yeux.
Le Reconstructeur et notre outil pratique de rayons X (qui rappelle le mode Détective dans les jeux Arkham) nous conduisent à un transformateur sous le sol, qui semble vert (notre high-flyer calciné) détruit par lui-même. Ce sont ces mêmes câbles qui l’ont finalement fixé à l’arbre, ce qui a amené Karra à se demander si « quelqu’un l’a obligé à le faire ». L’intrigue s’épaissit, mais Green est toujours très, très mort.
Pendant que tout cela se produit, Karra découvre ce qui semble être une fiole dorée dans laquelle est gravé un serpent. Le compagnon chargé dans notre oreille perd son flux visuel et l’écran commence à se déformer et à avoir des problèmes. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas bon. Tout se déforme ; des veines bleues glaciales s’entrelacent comme des racines sous le sol. Une femme en rouge passe devant, criant « reviens vers moi, James » d’une voix menaçante et fantomatique.
Et puis nous sommes ramenés au présent, votre superviseur vous informant avec colère qu’il vaut mieux sortir de là ou être laissé sécher. Après un rapide mensonge prétendant que vous êtes « aux chiottes » et que vous êtes déjà parti, vous faites demi-tour et prenez l’ascenseur vers le bas, et la scène devient noire.
C’est une fenêtre brève mais passionnante sur le monde complexe de Personne ne veut mourir. Mélangeant l’ambiance des années 40 et la mécanique de détective brute de LA Noire avec la technologie et l’esthétique de style Cyberpunk 2077, Nobody Wants to Die était déjà en tête de ma liste de souhaits, mais maintenant, c’est un must absolu.
Et il ne faudra même pas attendre aussi longtemps pour mettre la main dessus : la date de sortie de Nobody Wants to Die est fixée au mercredi 17 juillet. Si, comme moi, vous êtes trop excité, vous pouvez le souhaiter sur Steam.
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