Nouvelle agriculture et simulation de vie Dinkum prend la formule de vie insulaire confortable et la complète avec ce dont le genre avait désespérément besoin : des crocodiles. Cette île d’inspiration australienne ne dissipera aucun des mèmes sur l’arrière-pays dominé par la faune qui attend de vous assassiner. Compte tenu de cela, je vais planter des cultures et caresser les wombats excessivement gros en ville à la place, merci.
Dinkum lancé la semaine dernière en accès anticipése disputant un pic de près de 9 000 joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) dimanche et gagnant un lot « extrêmement positif » de 95% de recommandations d’utilisateurs jusqu’à présent. Ce n’est pas non plus un petit exploit pour un jeu indépendant auto-publié en accès anticipé. Le développeur solo et local australien James Bendon dit qu’il veut « recréer un peu de la magie et de la nostalgie de son enfance », avec les biomes et les animaux australiens de Dinkum.
Comme prévu sur la base de la bande-annonce de lancement, de nombreux joueurs font référence à Stardew Valley et Animal Crossing dans leurs critiques. Ceux d’entre nous qui attendent un véritable concurrent AC ont eu quelques jeux indépendants sympas, mais toujours rien avec la puissance de résistance que Stardew Valley a donnée à la formule Harvest Moon sur PC.
« Si vous aimez Animal Crossing, Stardew Valley, Minecraft et Harvest Moon, c’est un travail lent pour construire une ville à partir de rien, un peu comme New Horizons », déclare un joueur après 10 heures. « Vous faites la plupart des choses dans Animal Crossing, mais avec un gameplay plus libre de Minecraft et Stardew Valley », explique un autre.
Sur le grand spectre de Stardewlikes à Crossinglikes, Dinkum sonne comme s’il tombait en plein milieu. Vous décorerez votre maison et votre ville à votre goût, pêcherez et attraperez des insectes, et inviterez neuf personnages différents à rejoindre votre île. Vous élèverez également des cultures et du bétail, des cactus aux wombats, et Dinkum ne vous lie pas à l’horloge du monde réel comme le fait Animal Crossing.
Quant au multijoueur, il ressemble plus à Animal Crossing. Des amis peuvent visiter votre monde pour vous aider à cultiver et à fourrager, mais seul l’hôte peut progresser dans les objectifs de quête principaux, ce qui est mentionné dans la plupart des critiques négatives (et certaines positives) qui avaient espéré une progression partagée plus semblable à celle de Stardew.
Dinkum a quelques rebondissements supplémentaires pour ceux d’entre nous qui connaissent bien la boucle de simulation de vie et d’agriculture. Il est important de choisir le bon emplacement, pas seulement la saison, pour vos cultures car les températures sont différentes entre les biomes comme les forêts d’eucalyptus et les déserts. Il apporte également des activités de recherche de nourriture comme la détection de métaux et des moyens de se faufiler comme des deltaplanes.
Ce n’est pas tout le soleil et les cactus ici. Dinkum est basé sur la faune australienne, et pas seulement sur le genre que vous voudriez caresser. Vous devrez combattre ou piéger des crocodiles qui attendent dans l’eau. Et n’oubliez pas que les kangourous sont aussi dangereux.
Dinkum est toujours en accès anticipé, attention. Bendon dit que les mises à jour de routine ajouteront « de nouveaux événements saisonniers, de nouveaux personnages venant sur l’île, des vêtements, des objets et des charges, des charges plus », et des plans pour que le processus d’accès anticipé dure au moins un an.
En bas dans les avis des utilisateurs, un joueur nous devance déjà dans l’inévitable mouture des cultures de rente, en disant: « cinq heures et je n’ai presque rien fait en termes de progrès car je suis trop occupé à essayer de gagner des Dinks. » Ils le recommandent aussi, malgré la mouture dink.