Le nouveau héros d’Overwatch 2, Ramattra, était, pour de bonnes raisons, long à venir

Le nouveau héros d'Overwatch 2, Ramattra, était, pour de bonnes raisons, long à venir

Le nouveau héros d’Overwatch a eu un long voyage à venir Surveiller 2, du moins du point de vue du moment où les joueurs l’ont vu pour la première fois – il y a trois ans et demi, lors de l’événement Storm Rising du jeu original – jusqu’à sa sortie finale la semaine dernière. Comme beaucoup de héros du jeu de tir de Blizzard, le nouveau héros de tank Ramattra est une collection d’idées qui ont mis du temps à se concrétiser.

La longue gestation du héros est également le résultat de la volonté de l’équipe d’Overwatch de semer des œufs de Pâques et des indices de ce qui va arriver, même si le gain est dans les années à venir.

« Il nous faut beaucoup de temps pour créer un héros sur Overwatch en fait », a déclaré le directeur artistique Dion Rogers à JeuxServer dans une récente interview. « Surtout que nous avons de plus en plus de héros, cela prend un certain temps. » Mais Ramattra était « assez important pour le récit en cours du jeu », a déclaré Rogers, notant « nous devons, vous savez, en sortir quand le moment sera venu ».

Ramattra remonte à 2017, lorsque les artistes de Blizzard concevaient des unités Null Sector. Un personnage de lieutenant de ce groupe, une figure ressemblant à un moine tenant un bâton, s’est démarqué de la foule, selon l’artiste conceptuel principal Qiu Fang. Les pouvoirs à base de sable de ces robots d’inspiration égyptienne ont finalement évolué en nanites, qui donnent à Ramattra ses pouvoirs.

Le long développement de Ramattra a été aggravé par son personnage compliqué, à la fois en termes de mécanismes de jeu et de conception narrative. Ramattra joue sous deux formes différentes – Omnic et Nemesis – apportant des complications techniques et doublant le travail pour l’équipe artistique d’Overwatch, semblable à des héros deux en un comme D.Va et Ashe (et BOB).

La double nature de Ramattra dans les matchs de Surveiller 2 sont le reflet de sa personnalité, a déclaré le concepteur du héros principal Alec Dawson.

« Quand on le regarde machinalement, on a envie de saisir ce héros qui a [two] ses côtés, en termes de ce qu’il est prêt à faire pour protéger son peuple », a déclaré Dawson. « [Ramattra] peut être un peu plus calme ou réservé, et vous voyez qu’avec lui mettant sa barrière de bouclier [and] piquant de loin. Et puis quand il se transforme, quand il prend sa forme Némésis, vous voyez une autre facette de lui. Vous voyez une partie de cette force sortir – ce dont il est réellement capable.

Sur le papier, les capacités de Ramattra semblent effrayantes, potentiellement méta-ruptures. Il peut basculer entre deux formes, lui donnant deux ensembles de capacités offensives et défensives, il peut percer des barrières et sa capacité Ravenous Vortex perturbera les ennemis volants comme Pharah, Echo et Mercy. Il se marie bien avec un Lucio ou un Kiriko qui peut lui donner une rafale de vitesse. Mais il est également très sensible aux compteurs comme la fléchette de sommeil d’Ana ou à être flanqué sous la forme de Nemesis. L’utiliser efficacement demande de l’habileté.

« Avec le gameplay de Ramattra, nous nous concentrons vraiment sur certains éléments de compétence, [like] quand capitaliser et inverser le cours de la bataille », a déclaré Dawson. « Il y a beaucoup d’attention à se transformer en Nemesis, à avancer dans la ligne de fond ennemie et à s’assurer que tout cela est [happening at] le bon moment. Vous avez beaucoup à votre disposition, mais l’accent est toujours mis sur le moment exact de la transformation, le moment exact de l’engagement avec toute votre équipe et le fait d’être ce leader devant.

Image: Divertissement Blizzard

Gavin Jurgens-Fyhrie, concepteur narratif principal et écrivain pour Overwatch, a déclaré que son écriture pour l’histoire de Ramattra et le récit en cours vient « du genre de fascination que j’ai eu dans ma carrière pour les interactions entre l’intelligence artificielle et humaine », sujets qu’il a explorés dans Désert 3, Tourment : Marées de Numeneraet Horizon Zéro Aube.

« Vous avez ce personnage qui a été créé pour chasser et finalement tuer des humains dans la crise omnique, c’était son seul but », a déclaré Jurgens-Fyhrie. « Il a pris conscience quand il s’est réveillé, pour ainsi dire, à New York et a été forcé d’affronter […] ce qu’il avait fait pendant la crise omnique – en gros, il avait conduit d’innombrables omniques à leur mort. Ce sont des Omnics qui ne connaîtraient jamais la conscience comme lui, et c’est quelque chose qui le motive. C’est quelque chose qui le hante. »

Comme le raconte une nouvelle récemment publiée dans « Reflections » pour Ramattra, l’Omnic Ravager se rend à Shambali pour apprendre auprès du moine Mondatta, mais connaît une sorte de deuxième réveil. « Il voulait trouver sa place dans le monde, répondre à ces questions comme Quel est mon but ? » Jurgens-Fyhrie a déclaré,  » mais aussi pour comprendre comment pourrait-il expier? Comment pourrait-il rendre le monde meilleur pour les Omnics, qui sont une race finie ? Nous l’avons vu essayer, et nous avons vu le monde l’abandonner. Non seulement l’humanité ne fait pas le même effort de son point de vue, mais beaucoup de Ravageurs – son type de modèle Omnic – sont morts. Nous avons donc quelqu’un qui n’essaie plus de faire la paix avec l’humanité. Il croit que c’est impossible. Et en fait, il pense qu’il est dangereux de rechercher la paix avec l’humanité.

Ramattra planifie sa stratégie avec trois autres Omnics de conceptions variées dans une œuvre d'art de la nouvelle Ramattra: Reflections

Image : Sylvain Decaux/Blizzard Entertainment

Rogers a déclaré que les joueurs ne devraient pas considérer Ramattra comme un méchant, mais comme un « antagoniste ». Jurgens-Fyhrie a ajouté que les joueurs pourraient se retrouver philosophiquement d’accord avec l’Omnic responsable de toutes ces morts et destructions.

Les joueurs obtiendront des détails supplémentaires sur l’histoire et la personnalité de Ramattra dans ses interactions avec son collègue Omnic Zenyatta – et son collègue ingénieur Wrecking Ball – dans Surveiller 2, et les joueurs pourront absorber une partie du chemin narratif de Ramattra vers Shambali lorsqu’ils grimperont sur la carte du même nom. Mais Jurgens-Fyhrie a déclaré que Blizzard « n’a pas fini de raconter l’histoire de Ramattra et Zenyatta de loin ».

Quant à la suite pour Surveiller 2 héros, Jurgens-Fyhrie a noté que « nous avons déjà dit que nous taquinons un futur héros basé sur des trucs dans [Esperança, the Portugal-set map] » et a fait allusion à des lignes vocales dans la carte de New York du jeu contenant des indices. Espérons que pour Surveiller 2 joueurs avides de plus de héros à jouer, ils ne mettront pas autant de temps à venir que Ramattra.

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