Avant la nouvelle édition de D&D en 2024 (actuellement connue sous le nom de « One D&D »), de nouveaux détails sur le guide révisé du maître de donjon sont apparus – et il fait l’objet d’une refonte totale.
Dans une vidéo du compte officiel D&D, l’architecte de conception de jeux Chris Perkins explique où le guide actuel du maître de donjon s’est mal passé et comment la prochaine version va résoudre ce problème. En plus des ajouts qu’il a décrits comme manquants dans les précédents livres Donjons et Dragons (tels que des bases comme ce qu’est un écran DM ainsi que des conseils d’improvisation), il dit que son format est en train d’être retravaillé en mettant davantage l’accent sur l’accessibilité.
Pour être précis, Perkins a décrit le DMG d’aujourd’hui comme « en arrière » avec des informations détaillées sur la création du monde et la cosmologie à l’avance, suivies de règles de base. Le nouveau DMG inversera cela, et j’ai paraphrasé le format révisé ci-dessous :
- Les bases du maître de donjon
- Problèmes courants rencontrés par Dungeon Masters et comment les résoudre
- Un recueil de règles de mécanismes qui ne figurent pas dans le Manuel du joueur
- Construction d’aventure
- Création de campagne
- Chapitre Cosmologie
- Objets magiques
- Un chapitre « surprise »
Pour aider à rendre les choses plus accessibles, Perkins et l’équipe utiliseront une approche « plus de spectacle, pas de dire » avec des exemples spécifiques conçus pour aider les lecteurs à comprendre tout cela. Par exemple, il inclura une sorte de campagne réalisée à l’aide des conseils du livre. Ces aventures peuvent inspirer les vôtres ou vous pouvez les copier en gros, et bien qu’elles ne soient pas aussi approfondies que les quêtes publiées de D&D, elles ont été créées avec le DMG et devraient donc vous montrer quoi faire.
Vous pouvez regarder la vidéo par vous-même ci-dessous
Bien que nous ne sachions pas avec certitude ce que sera le mystérieux chapitre « surprise » mentionné par Perkins, il pourrait éventuellement inclure le « glossaire des traditions » qu’il mentionne dans la vidéo. Cela devrait expliquer qui sont les déménageurs et les shakers de D&D (de Vecna au Demogorgon) et décrire des lieux emblématiques tels que Waterdeep.
Curieusement, cette vidéo explique également pourquoi l’ancien DMG a peut-être échoué – et tout dépend des ressources. Perkins explique que lorsque l’équipe élaborait les règles de base en 2012 et 2013, il s’agissait d’un petit groupe avec un financement limité et un calendrier serré. En tant que tel, tous ses efforts ont été consacrés au manuel du joueur et au manuel du monstre.
« Le DMG, je ne dirais pas qu’il a été négligé, mais il a dû faire la queue », explique Perkins.
En parlant du Monster Manual, nous avons également obtenu quelques détails sur ce à quoi ressemblera l’édition 2024. Pour être précis, il pourrait s’agir du « plus grand Monster Manual de tous les temps ». Avec beaucoup plus de monstres et un tout nouvel art, il semble que ce sera un grand changement au sens littéral. Cependant, les cotes de défi des monstres existants ne sont pas modifiées – sinon, la nouvelle version de D&D ne serait pas compatible avec les livres d’aventure actuels.
Pour plus de table, consultez le meilleurs RPG de tablele meilleurs jeux de sociétéet le haut jeux de société pour 2 joueurs.