Des situations comme la controverse D&D OGL prouvent que Le Seigneur des Anneaux ne parlait pas de conneries quand il disait « même la plus petite personne peut changer le cours de l’avenir ». Vous n’aviez pas besoin de millions de followers pour faire entendre votre voix ; au lieu de cela, le tollé des fans moyens de RPG de table était responsable de l’éditeur Wizards of the Coast annulant bon nombre de ces changements impopulaires.
Quelques semaines plus tard, les choses semblent très différentes après l’arrivée d’une version révisée du D&D OGL plus tôt cette semaine (Avec une enquête de rétroaction, pas moins.) Mais est-ce une victoire ? Pas assez. Selon l’avocat du jeu et du divertissement Noé Downs (s’ouvre dans un nouvel onglet)partenaire chez Premack Rogers PC, il y a encore un combat devant nous – et le résultat dépend de ce que nous disons dans cette enquête.
Ce qui doit changer
Début janvier, io9 a publié un rapport sur la fuite d’OGL 1.1 et tout ce qu’il cherchait à changer à propos de la licence. Immédiatement après, l’industrie a éclaté. Comme l’a souligné un développeur de RPG Dark Souls avec des années d’expérience dans l’utilisation de l’ancienne licence, certains changements (comme l’ajout d’une redevance de 25 %) seraient un coup dévastateur qui « rendrait fondamentalement un grand nombre de petites entreprises financièrement non viables ». . » Bien que bon nombre de ces ajouts aient été supprimés depuis lors, Downs dit que nous ne sommes pas encore sortis du bois.
« C’est un énorme bond en avant [but] nous avons encore du chemin à parcourir », dit-il lorsque nous rattrapons la publication du nouveau brouillon. Plus précisément, il n’y a aucune mention expresse du fait que l’OGL est libre de droits ou protégé contre les changements futurs. Si Wizards of the Coast voulait , il lui reste encore une marge de manœuvre pour retirer entièrement la licence.
« Le message doit être, ‘cela nécessite du travail’… La section de la licence doit indiquer que cette licence est expressément libre de droits et entièrement irrévocable… Ensuite, il y a un argument à faire valoir que la clause de divisibilité où Wizards peut rendre l’intégralité du contrat void doit être changé. Cependant, il y a d’autres choses dans cette licence qui doivent d’abord être changées. »
À savoir, on s’inquiète des lacunes de la position de D&D sur le contenu haineux. Aperçu de Downs sur Medium (s’ouvre dans un nouvel onglet) souligne que Wizards « a le droit exclusif de décider de ce qui est haineux ici, et le créateur tiers renonce à tous les droits de contester cette décision. C’est trop de pouvoir. »
Par exemple, disons que Wizards avait un changement soudain de valeurs et avait une mauvaise opinion des droits des transgenres, estimant que leur promotion était « nuisible ». Si votre contenu était perçu comme faisant la promotion de ces droits, votre licence pourrait alors être révoquée – et vous ne pourriez rien y faire. Cela n’arrivera presque certainement pas, bien sûr, et l’objectif actuel de fermer les contenus haineux, sectaires ou discriminatoires est absolument la bonne chose à faire. Mais Downs utilise cela comme un exemple de la raison pour laquelle le libellé de la licence actuelle est dangereux ; c’est trop vague et on peut en abuser à l’avenir, en grande partie parce qu’il dépend de l’opinion de celui qui détient les clés.
De même, Downs pense que la politique de table virtuelle de la licence « doit être modifiée immédiatement ». Pourquoi? Parce que cela « interdit en quelque sorte les expériences immersives sur table ». Essentiellement, le nouvel OGL ne permet que des expériences que vous pourriez avoir lors d’une session en personne – donc des effets spéciaux pour quelque chose comme un sort de boule de feu (peut-être celui qui envoie un missile magique sur votre écran) sont hors de question.
« Il n’y a aucune raison légale pour qu’ils disent cela », souligne Downs. « C’est purement pour arrêter la compétition dans le VTT [virtual tabletop] espace. Ils veulent probablement être la référence, car ils veulent probablement inclure eux-mêmes cette fonctionnalité. »
C’est certainement matière à réflexion. Après tout, Wizards a annoncé qu’il développait sa propre table virtuelle avec le moteur Unreal 5 en 2022.
Ce que tu peux faire
Pourtant, il y a de l’espoir. Comme l’observe Downs, le fait que l’OGL 1.2 réduit existe est « un témoignage de la puissance de cette communauté. C’est vraiment une sorte de David contre Goliath, et donc je pense que c’est définitivement un pas dans la bonne direction . »
Il y a encore du travail à faire, cependant – et Downs a des conseils sur la façon dont vous pouvez faire entendre votre voix.
La clé sera l’enquête qui sera mise en ligne sur le site D&D Beyond. Plus précisément, « la communauté doit avoir des commentaires ciblés sur ce qui doit changer. La communauté dans son ensemble doit se rallier, [because] alors nous avons une chance. Avec suffisamment de réponses dirigées, ciblées et concentrées au cours des deux prochaines semaines, nous pouvons faire la différence. »
J’ai demandé à Downs de résumer ce que vous, et il a conseillé aux fans de dire ce qui suit en répondant à l’enquête :
- Ne révoquez pas OGL 1.0a et/ou offrir une incitation à accepter le nouveau
- Rendre ceci expressément libre de droits
- Rendez-le vraiment irrévocable. Donnez à la communauté quelque chose dont elle peut tirer parti
- Assurez-vous que les créateurs ont le droit de contester l’action de mauvaise foi de WotC (articles 3 de l’ER et articles 6c, e et f)
- Avoir une clause de divisibilité standard
- Ne limitez pas ce que les tables virtuelles peuvent faire, car cela nie l’innovation dans l’espace
N’oubliez pas d’être gentil, que ce soit dans votre réponse ou lorsque vous discutez du sujet en ligne. Les changements qui ont provoqué un tel émoi ne sont pas le fait d’écrivains, de concepteurs, d’artistes et d’autres membres du personnel de Wizards of the Coast derrière l’un des meilleurs RPG de table, donc les harceler est absolument hors de propos.
« Les personnes qui transmettaient les demandes de réécriture étaient déconnectées du [D&D] communauté », dit Downs. « Les gens que nous aimons chez Wizards, les designers, les illustrateurs, les auteurs, les écrivains, l’équipe d’influenceurs, ils sont fantastiques et adorables. j’en ai rencontré beaucoup [and] ils sont tout aussi touchés par cela que nous. Cela vient de plus haut qu’eux, et est franchement hors de leurs mains. Et sur cette note, tout harcèlement de ces personnes est inacceptable. »
Fondamentalement, ce qui se passe ensuite est entre vos mains. Tout comme les héros d’aventures fantastiques allant des livres Donjons et Dragons à Tolkien, vous – le lecteur – êtes responsable de l’avenir de D&D.
Il est temps de rouler pour l’initiative.
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