Le nouveau correctif de Baldur’s Gate 3 rend les chances de dés chargées toujours en votre faveur

Le nouveau correctif de Baldur's Gate 3 rend les chances de dés chargées toujours en votre faveur

Lorsque Larian Studios a introduit la classe Druid dans son accès anticipé Baldur’s Gate 3 en février, ils ont également ajouté une fonctionnalité optionnelle de « dés chargés ». Il était destiné à adoucir l’expérience des joueurs exceptionnellement chanceux et malchanceux. Leur dernier correctif rend les dés chargés encore plus chargés en ne contournant que les règles en votre faveur maintenant. C’est une fonctionnalité intéressante pour Larian de continuer à peaufiner, et qui pourrait donner à Baldur’s Gate 3 l’impression d’être un peu plus comme s’il y avait un maître de donjon humain indulgent derrière l’écran pour s’assurer que vous vous amusez.

Dans leurs notes de mise à jour du correctif 10, Larian explique comment les réactions initiales aux dés chargés indiquent qu’ils n’étaient en fait pas scummy assez. « Même avec ce changement, nous avons remarqué dans vos commentaires que le RNG n’était pas amusant pour vous. Nous avons vu les dés décrits comme étant durs, maudits, truqués et quelqu’un a dit que le RNG était carrément diabolique. »

Au départ, les dés pipés pourraient jouer pour ou contre vous, vous payant à la fois la chance naturelle et la malchance en servant une partie du contraire.

« A partir de maintenant, les dés chargés ne feront que plier RNG en faveur du personnage qui roule », disent-ils. « Cela signifie que vous ne serez pas obligé de manquer pour rattraper une série de coups chanceux. Ce changement s’applique également aux PNJ et aux ennemis, donc les effets sur le défi relatif du combat devraient être minimes. »

Dans le précédent RPG Divinity: Original Sin 2 de Larian, j’ai toujours aimé dire que j’avais l’impression qu’il y avait un maître de donjon à l’intérieur. Cela tient en partie à la qualité bac à sable des capacités de DOS2 et à la façon dont elles interagissent avec le monde. Vous voulez utiliser ces gants de téléportation pour vous frayer un chemin à travers le monde ? « Faites-le », j’entends ce DM imaginaire dire. Vous voulez remplir un tonneau plein d’objets lourds et le faire tomber sur la tête d’un ennemi difficile pour le tuer ? « Je te met au défi d’essayer. »

Cette permissivité ne se reproduit pas très bien dans les lancers de dés aléatoires, que Baldur’s Gate 3 affiche à l’écran afin que vous puissiez voir la preuve de votre chance de merde.

L’année dernière, Brad Lang a écrit « Baldur’s Gate 3 m’a donné un nouveau respect pour ma vraie vie Dungeon Master ». Lang décrit avoir perdu plusieurs fois un combat contre un groupe de dévoreurs d’intelligence et être frustré – une expérience de RPG numérique très familière. « Si Baldur’s Gate III était une expérience D&D authentique, il y aurait un DM qui aurait pu truquer les jets de dégâts de ces Intellect Devourers », déclare Lang. « Ils auraient pu me laisser frapper juste assez pour gagner et esquiver juste assez pour que je ne gagne presque pas. »

Un ensemble de dés de triche numériques peut ne pas atténuer entièrement ces sentiments, mais cela pourrait certainement aider. Le DM inexistant de Baldur’s Gate 3 ne peut toujours pas vraiment collaborer avec vous comme un humain. Il ne sera pas en mesure de prendre en compte les indices sociaux dans ces décisions. Mais un ordinateur peut certainement déterminer que plusieurs mauvais lancers consécutifs méritent de faire pencher la balance dans l’autre sens pour que les choses restent amusantes. Avec ce dernier changement, le jeu ne fera que tromper les lancers en votre faveur, au lieu de vous abattre également après votre bonne chance.

Parfois, tu veux juste gagner, tu sais ?

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