Un autre jour, un autre morceau de patch pour La porte de Baldur 3. Cela ne fait que trois jours que le correctif n°8 a remis le monde sur pied en rasant le chat le plus important de Faerûn et en empêchant vos compagnons de jeter toutes leurs courses sur vous, mais Larian a déjà publié le correctif n°9.
Celui-ci empêche vos jambes de devenir transparentes dans un certain ensemble d’armures, corrige quelques bugs désagréables et vous permet de modifier fondamentalement l’apparence et l’identité de vos mercenaires invoqués jusqu’à un niveau pratiquement moléculaire, ce qui est absolument moral et bien.
C’est ce dernier qui me saute aux yeux. Depuis le troisième patch de Baldur’s Gate 3, votre camping de fête est équipé d’un miroir magique qui vous permet de changer d’apparence comme bon vous semble. Avant le correctif n°9, seul votre personnage joueur pouvait l’utiliser, mais le nouvel ordre des choses signifie que vous pouvez désormais faire marcher n’importe lequel de vos mercenaires (la chair à canon que vous pouvez demander à Withers d’invoquer pour vous pour 100 pièces d’or) là-bas et lui donner leur un relooking complet du corps.
Vous pouvez désormais modifier le sexe, le nom et presque tous les aspects de leur apparence. Une chose que vous ne semblez pas pouvoir faire est de passer des options d’apparence masculine à féminine ou vice versa, même si vous changez le sexe d’un personnage. Quand j’ai dit au mercenaire Ver’yll Wenkiir qu’il s’appelait désormais Darryl – un fait qu’il a intériorisé avec un stoïcisme admirable – je n’ai pas eu la possibilité de choisir parmi les formes de visage de femme. Eh bien, vous ne pouvez pas tout avoir, et au moins le correctif signifie que je peux voir ses jambes quand il porte une attelle adamantine.
C’est pour moi le principal point fort du correctif n°9. Le reste est principalement constitué de modifications et de correctifs que je vais énumérer dans son intégralité ci-dessous. Pourtant, j’apprécie beaucoup ce flux constant de correctifs et de correctifs. Ils ne font qu’améliorer un jeu déjà génial.
Voici les notes de mise à jour complètes du correctif n°9 de Baldur’s Gate 3 (attention au spoiler sur le sort d’un boss de fin de partie dans la section sur Minthara) :
- Vous pouvez désormais utiliser le Miroir Magique sur les mercenaires.
- Vous pouvez désormais changer votre nom via le Magic Mirror.
- Correction d’un crash rare pouvant survenir lors du déchargement ou du chargement rapide d’un jeu.
- Correction d’un problème provoquant des plantages du GPU sur PS5 Vulkan.
- Correction de la statue du gardien tombant à plusieurs reprises dans un gouffre, provoquant le blocage du serveur.
- Correction d’un problème d’écran partagé sur PS5 qui pouvait provoquer un écran noir lors de l’écoute d’un dialogue.
- Correction des sorts non préparés ne supprimant pas leurs buffs si le sort était upcast.
- Correction des buffs supprimés par des sorts non préparés si le buff provenait d’une source différente (par exemple un parchemin).
- Correction de certaines positions de personnages et animations qui se brisaient si vous sautiez des lignes dans certains dialogues.
- Correction des aperçus qui ne fonctionnaient pas correctement dans les options d’accessibilité.
- Correction d’un problème provoquant le déclenchement peu fiable de la romance de Minthara.
- Correction du dialogue de Minthara après que vous ne vous déclenchiez pas correctement lorsque vous lui parlez.
- Correction de l’armure d’attelle adamantine rendant parfois vos jambes transparentes.
- Correction d’un bug d’étirement de la géométrie introduit dans le Hotfix 8 sur Vulkan.
- Correction des personnages apparaissant en sous-vêtements dans certaines scènes intimes même si la nudité est activée.
- Correction de Feindre la mort provoquant une boucle de combat infinie de sortie-rejoindre dans certaines circonstances.
- Correction des prix dans les dialogues qui ne s’affichaient pas correctement dans les sauvegardes créées alors que le prix était à l’écran.
- Optimisation du système de ligne de vue pour les entités sans portée de vue, comme les objets.